Ubisoft Montreal enthüllt "Alterra", eine neuartige voxelbasierte soziale Sim
Ubisoft Montreal, bekannt für Titel wie Assassins Creed Valhalla und Far Cry 6, entwickelt Berichten zufolge ein neues Voxel -Spiel mit dem Codenamen "Alterra", wie Insider Gaming am 26. November zeigt. Dieses Projekt, das sich von Minecraft und Animal Crossing inspirieren ließ, entstanden sich Berichten zufolge aus einer zuvor stornierten vierjährigen Entwicklung.
Die Kern -Gameplay -Schleife spiegelt nach Quellen den Charme des Tierkreuzens wider. Anstelle von anthropomorphen Dorfbewohnern interagieren die Spieler auf ihrer Heimatinsel mit "Sachen", skurrile Kreaturen, die Funkko -Pops ähneln. Diese von fantastischen Kreaturen und bekannten Tieren wie Katzen und Hunden inspirierten liegenden liegenden erscheint auf ihrer kleidung.
Jenseits der Heimatinsel können die Spieler verschiedene Biomes erkunden, die an Minecraft erinnern und einzigartige Materialien für den Bau sammeln. Jedes Biom bietet spezifische Ressourcen an; Wälder zum Beispiel liefern reichlich Holz. Die Erkundung ist jedoch nicht ohne Gefahr, da Feinde diese unterschiedlichen Landschaften bewohnen.
Das Spiel, geleitet vom Hauptproduzenten Fabien Lhéraud (ein 24-jähriger Ubisoft-Veteran) und Kreativdirektor Patrick Redding (bekannt für seine Arbeiten an Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist und Far Cry 2) ist in der Entwicklung für Over in der Entwicklung 18 Monate. Lhérauds LinkedIn -Profil bestätigt seine Beteiligung an einem im Dezember 2020 initiierten "Next General Genounced Project ".
Obwohl das Konzept spannend ist, ist es entscheidend, sich daran zu erinnern, dass "Alterra" noch in der Entwicklung ist und sich verändert.
Voxel -Spiele verstehen
Voxelspiele verwenden eine unverwechselbare Rendering -Technik. Objekte werden aus kleinen Würfeln oder Voxeln hergestellt, die zusammengestellt wurden, um komplexe 3D -Modelle zu erstellen - denken Sie digitale Lego -Ziegel. Dies steht im Gegensatz zu Polygonbasis-Rendering, die in Spielen wie S.T.A.L.K.E.R. üblich sind. 2, das Dreiecke verwendet, um Oberflächen zu bilden. Voxel -Spiele bieten eine einzigartige Solidität. Die Spieler können normalerweise keine Objekte durchschneiden.
Während das Polygon -Rendering häufig für die Effizienz bevorzugt wird, verspricht Ubisofts Streifzug in die Voxel -Technologie mit "Alterra" eine visuell unterschiedliche und ansprechende Erfahrung. Die Mischung aus sozialer Simulation und Erkundung des Spiels in Verbindung mit seinem einzigartigen visuellen Stil macht es zu einem Projekt, das es wert ist, gesehen zu werden.