Ubisoft Montreal представляет "Alterra", новую социальную симуляцию на основе вокселей
Ubisoft Montreal, известный такими названиями, как Assassin's Creed Valhalla и Far Cry 6, сообщается, разработает новую игру Voxel, названную «Alterra», как показано Insider Gaming 26 ноября. Этот проект, черпающий вдохновение из Minecraft и Animal Crossing, по сообщениям, появился из ранее отмененного четырехлетнего развития.
Основная петля игрового процесса, согласно источникам, отражает очарование пересечения животных. Вместо антропоморфных сельских жителей игроки взаимодействуют с «Маттерлингами», причудливые существа, напоминающие Фанко Попс, на своем родном острове. Эти материи, вдохновленные фантастическими существами и знакомыми животными, такими как кошки и собаки, могут похвастаться разнообразными выступлениями, основанными на их одежде.
За пределами домашнего острова игроки могут исследовать различные биомы, напоминающие Minecraft, собирая уникальные материалы для строительства. Каждый биом предлагает конкретные ресурсы; Леса, например, обеспечивают достаточное дерево. Однако разведка не без опасности, поскольку враги населяют эти разнообразные ландшафты.
Игра под руководством ведущего продюсера Фабена Лхерауда (24-летний ветеран Ubisoft) и креативный директор Патрик Реддинг (известный своей работой над Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist и Far Cry 2), был в разработке более 18 месяцев. Профиль Lhéraud в LinkedIn подтверждает его участие в «Необвишаемом проекте следующего поколения», инициированного в декабре 2020 года.
Хотя концепция захватывающая, очень важно помнить, что «альтерра» все еще находится в стадии разработки и может быть изменена.
Понимание воксельных игр
Воксельные игры используют отличительную технику рендеринга. Объекты построены из небольших кубиков или вокселей, собранных для создания сложных трехмерных моделей - пообщаться цифровыми кирпичами LEGO. Это контрастирует с полигоном рендерингом, распространенным в таких играх, как S.T.A.L.K.E.R. 2, который использует треугольники для формирования поверхностей. Воксельные игры предлагают уникальную прочность; Игроки обычно не могут обрезать объекты.
В то время как многоугольный рендеринг часто предпочтительнее эффективности, набег Ubisoft в технологию вокселя с «альтеррой» обещает визуально отличный и привлекательный опыт. Смесь социального симуляции и исследования игры в сочетании с его уникальным визуальным стилем делает ее проектом, который стоит посмотреть.