Ubisoft Montreal zaprezentuje „Alterra”, nowatorski sim społeczny oparty na wokselach
Ubisoft Montreal, znany z tytułów takich jak Assassin's Creed Valhalla i Far Cry 6, podobno opracowuje nową grę Voxel pokonną „Alterra”, jak ujawniła Insider Gaming 26 listopada. Ten projekt, rysując inspirację z Minecraft i Animal Crossing, podobno wyłoniła się z wcześniej anulowanego czteroletniego rozwoju.
Podstawowa pętla rozgrywki, według źródeł, odzwierciedla urok przejścia zwierząt. Zamiast antropomorficznych wieśniaków gracze wchodzą w interakcje z „Matterlings”, kapryśne stworzenia przypominające Funko Pops na ich wyspie. Te materiały, inspirowane fantastycznymi stworzeniami i znanymi zwierzętami, takimi jak koty i psy, oferują różnorodne występy w oparciu o ich strój.
Poza wyspą domową gracze mogą odkrywać różnorodne biomy, przypominające Minecraft, gromadząc unikalne materiały do budowy. Każdy biom oferuje określone zasoby; Na przykład lasy zapewniają dużo drewna. Jednak eksploracja nie jest pozbawiona niebezpieczeństwa, ponieważ wrogowie zamieszkują te różnorodne krajobrazy.
Gra, kierowana przez głównego producenta Fabien Lhéraud (24-letni weteran Ubisoft) i dyrektor kreatywny Patrick Redding (znany ze swojej pracy nad Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist i Far Cry 2), rozwinęła 18 miesięcy. Profil LinkedIn Lhéraud potwierdza jego zaangażowanie w „Next Gen niezapowiedziany projekt” zainicjowany w grudniu 2020 r.
Chociaż koncepcja jest ekscytująca, bardzo ważne jest, aby pamiętać, że „Alterra” jest nadal w rozwoju i ulec zmianie.
Zrozumienie gier voxel
Gry wokseli wykorzystują charakterystyczną technikę renderowania. Obiekty są zbudowane z małych kostek lub wokseli, zmontowane w celu stworzenia złożonych modeli 3D - pomyśl cyfrowe cegły Lego. Kontrastuje to z renderowaniem na bazie wielokąta, powszechne w grach takich jak S.T.A.L.K.E.R. 2, który wykorzystuje trójkąty do tworzenia powierzchni. Gry Voxel oferują wyjątkową solidność; Gracze zwykle nie mogą przecinać obiektów.
Podczas gdy renderowanie wielokąta jest często preferowane dla wydajności, wyprawa Ubisoft w technologię Voxel z „Alterra” obiecuje odrębne i angażujące doświadczenie. Mieszanka symulacji społecznej i eksploracji gry, w połączeniu z jej unikalnym stylem wizualnym, sprawia, że jest to projekt, który warto obejrzeć.