Ubisoft Montréal dévoile "Alterra", une nouvelle simulation sociale basée sur un voxel
Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, aurait développé un nouveau jeu de voxels nommé "Alterra", comme l'a révélé le jeu d'initié le 26 novembre. Ce projet, s'inspirant de Minecraft et Animal Crossing, aurait émergé d'un développement de quatre ans précédemment annulé.
La boucle de jeu de base, selon les sources, reflète le charme de la traversée des animaux. Au lieu de villageois anthropomorphes, les joueurs interagissent avec des "Matterlings", des créatures fantaisistes ressemblant à Funko Pops, sur leur île d'origine. Ces matières publiques, inspirées par des créatures fantastiques et des animaux familiers comme les chats et les chiens, possèdent des apparences diverses en fonction de leur tenue.
Au-delà de l'île d'origine, les joueurs peuvent explorer divers biomes, rappelant Minecraft, rassemblant des matériaux uniques pour la construction. Chaque biome propose des ressources spécifiques; Les forêts, par exemple, fournissent un bois ample. Cependant, l'exploration n'est pas sans péril, car les ennemis habitent ces paysages variés.
Le jeu, dirigé par le producteur principal, Fabien Lhéraud (un vétéran d'Ubisoft de 24 ans) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour son travail sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2), est en développement depuis fin 18 mois. Le profil LinkedIn de Lhéraud confirme son implication dans un "projet inopiné de prochaine génération" lancé en décembre 2020.
Bien que le concept soit excitant, il est crucial de se rappeler que "Alterra" est toujours en cours de développement et sujet à changer.
Comprendre les jeux Voxel
Les jeux Voxel utilisent une technique de rendu distinctive. Les objets sont construits à partir de petits cubes ou de voxels, assemblés pour créer des modèles 3D complexes - pensez aux briques LEGO numériques. Cela contraste avec le rendu à base de polygone, commun dans des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2, qui utilise des triangles pour former des surfaces. Les jeux Voxel offrent une solidité unique; Les joueurs ne peuvent généralement pas couper à travers des objets.
Bien que le rendu du polygone soit souvent préféré pour l'efficacité, l'incursion d'Ubisoft dans la technologie Voxel avec "Alterra" promet une expérience visuellement distincte et engageante. Le mélange de simulation et d'exploration sociale du jeu, associés à son style visuel unique, en fait un projet qui mérite d'être regardé.