Ubisoft Montreal revela "Alterra", um novo sim de Social SIM baseado em voxel
Ubisoft Montreal, conhecido por títulos como Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, está desenvolvendo um novo jogo de voxel com codinome "Alterra", conforme revelado pelos jogos insider em 26 de novembro. Este projeto, inspirando-se em Minecraft e Animal Crossing, emergiu de um desenvolvimento de quatro anos cancelado anteriormente.
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O circuito principal de jogabilidade, de acordo com fontes, reflete o charme da travessia de animais. Em vez de moradores antropomórficos, os jogadores interagem com "Matterlings", criaturas caprichosas que se assemelham a Funko Pops, em sua ilha natal. Esses importantes, inspirados por criaturas fantásticas e animais familiares como gatos e cães, possuem diversas aparências com base em seus trajes.
Além da ilha de origem, os jogadores podem explorar diversos biomas, lembrando o Minecraft, reunindo materiais exclusivos para construção. Cada bioma oferece recursos específicos; As florestas, por exemplo, fornecem amplo madeira. No entanto, a exploração não tem perigo, pois os inimigos habitam essas paisagens variadas.
O jogo, dirigido pelo produtor líder Fabien Lhéraud (um veterano de 24 anos da Ubisoft) e pelo diretor criativo Patrick Redding (conhecido por seu trabalho em Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2), esteve em desenvolvimento para sobre mais 18 meses. O perfil do LinkedIn de Lhéraud confirma seu envolvimento em um "projeto sem aviso prévio" iniciado em dezembro de 2020.
Embora o conceito seja emocionante, é crucial lembrar que "Alterra" ainda está em desenvolvimento e sujeita a mudanças.
Compreendendo os jogos de voxel
Os jogos de voxel utilizam uma técnica de renderização distinta. Os objetos são construídos a partir de pequenos cubos ou voxels, montados para criar modelos 3D complexos - pense em tijolos LEGO digitais. Isso contrasta com a renderização baseada em polígono, comum em jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2, que usa triângulos para formar superfícies. Os jogos de voxel oferecem uma solidez única; Os jogadores não podem normalmente prender os objetos.
Embora a renderização de polígonos seja frequentemente preferida pela eficiência, a incursão da Ubisoft na tecnologia Voxel com "Alterra" promete uma experiência visualmente distinta e envolvente. A mistura de simulação e exploração social do jogo, juntamente com seu estilo visual único, faz com que seja um projeto que valha a pena assistir.