Ubisoft Montreal presenta "Alterra", una novedosa Sim Social Sim
con sede en Voxel
Según los informes, Ubisoft Montreal, reconocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego de Voxel en código "Alterra", como lo reveló Insider Gaming el 26 de noviembre. Este proyecto, inspirándose en Minecraft y Animal Crossing, supuestamente surgió de un desarrollo de cuatro años previamente cancelado.
El bucle de juego central, según las fuentes, refleja el encanto del cruce de animales. En lugar de los aldeanos antropomórficos, los jugadores interactúan con "Matterlings", criaturas caprichosas que se asemejan a Funko Pops, en su isla natal. Estos asuntos, inspirados en criaturas fantásticas y animales familiares como gatos y perros, cuentan con diversas apariencias basadas en su atuendo.
Más allá de la isla local, los jugadores pueden explorar diversos biomas, que recuerdan a Minecraft, recolectando materiales únicos para la construcción. Cada bioma ofrece recursos específicos; Los bosques, por ejemplo, proporcionan una amplia madera. Sin embargo, la exploración no tiene peligro, ya que los enemigos habitan estos variados paisajes.
El juego, dirigido por el productor principal Fabien Lhéraud (un veterano de Ubisoft de 24 años) y el director creativo Patrick Redding (conocido por su trabajo en Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2), han estado en desarrollo para el desarrollo de 18 meses. El perfil de LinkedIn de Lhéraud confirma su participación en un "proyecto no anunciado de la próxima generación" iniciado en diciembre de 2020.
Si bien el concepto es emocionante, es crucial recordar que "alterra" todavía está en desarrollo y está sujeto a cambios.
Comprender los juegos de Voxel
Los juegos de Voxel utilizan una técnica de representación distintiva. Los objetos se construyen a partir de cubos o vóxeles pequeños, ensamblados para crear modelos 3D complejos: piense en ladrillos LEGO digitales. Esto contrasta con la representación basada en polígono, común en juegos como S.T.A.L.K.E.R. 2, que usa triángulos para formar superficies. Los juegos de Voxel ofrecen una solidez única; Los jugadores no suelen recortar los objetos.
Si bien la representación de polígono a menudo se prefiere para la eficiencia, la incursión de Ubisoft en la tecnología Voxel con "Alterra" promete una experiencia visualmente distinta y atractiva. La combinación del juego de simulación y exploración social, junto con su estilo visual único, lo convierte en un proyecto que vale la pena ver.