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Ubisoftモントリオールは「アルテラ」を発表します。
アサシンのクリードバルハラやファークライ6などのタイトルで有名なUbisoftモントリオールは、11月26日にインサイダーゲームが明らかにしたように、「Alterra」という新しいVoxelゲームを開発していると伝えられています。 このプロジェクトは、MinecraftとAnimal Crossingからインスピレーションを得て、以前にキャンセルされた4年間の開発から生まれたと伝えられています。
ソースによると、コアゲームプレイループは、動物の交差の魅力を反映しています。 擬人化された村人の代わりに、プレイヤーは故郷の島のファンコ・ポップスに似た気まぐれな生き物と交流します。 猫や犬のような幻想的な生き物や馴染みのある動物に触発されたこれらの物質は、服装に基づいて多様な外観を誇っています。
ホームアイランドを越えて、プレイヤーはMinecraftを連想させる多様なバイオームを探索し、建設のためのユニークな素材を収集することができます。 各バイオームは特定のリソースを提供します。たとえば、森林は十分な木材を提供します。 しかし、敵がこれらのさまざまな風景に住んでいるので、探検は危険がないわけではありません。
リードプロデューサーのファビエン・レラウド(24歳のUbisoftのベテラン)とクリエイティブディレクターのパトリック・レディング(ゴッサム・ナイツ、スプリンター・セル・ブラックリスト、ファー・クライ2で知られる)が率いるゲームは、開発中です18ヶ月。 LhéraudのLinkedInプロフィールは、2020年12月に開始された「次のGen未発表プロジェクト」への関与を確認しています。
コンセプトはエキサイティングですが、「alterra」がまだ開発中であり、変更される可能性があることを覚えておくことが重要です。
Voxel Gamesは、独特のレンダリング手法を利用しています。 オブジェクトは、小さなキューブまたはボクセルから構成され、複雑な3Dモデルを作成するために組み立てられます。デジタルレゴブリックを考えます。 これは、S.T.A.L.K.E.R。などのゲームで一般的なポリゴンベースのレンダリングとは対照的です。 2、三角形を使用して表面を形成します。 Voxelゲームはユニークな堅実さを提供します。プレイヤーは通常、オブジェクトをクリップすることはできません。
ポリゴンのレンダリングは効率のために好まれることがよくありますが、Ubisoftが「Alterra」を使用したVoxelテクノロジーへの進出は、視覚的に明確で魅力的な体験を約束します。 ゲームのソーシャルシミュレーションと探索のブレンドは、そのユニークな視覚スタイルと相まって、見る価値のあるプロジェクトになります。
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