Ubisoft Montreal svela "Alterra", un romanzo Social Social basato su Voxel
Ubisoft Montreal, rinomato per titoli come Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, sta sviluppando un nuovo gioco Voxel in codice "Alterra", come rivelato da Insider Gaming il 26 novembre. Questo progetto, tramontando l'ispirazione da Minecraft e Animal Crossing, secondo quanto riferito è emerso da uno sviluppo di quattro anni precedentemente cancellato.
Il ciclo di gameplay principale, secondo le fonti, rispecchia il fascino dell'incrocio degli animali. Invece di abitanti dei villaggi antropomorfi, i giocatori interagiscono con "materiali", creature stravaganti che ricordano Funko Pops, sulla loro isola di casa. Questi materiali, ispirati a creature fantastiche e animali familiari come cani e cani, vantano diverse apparenze basate sul loro abbigliamento.
Oltre l'isola di casa, i giocatori possono esplorare diversi biomi, che ricordano Minecraft, raccogliendo materiali unici per la costruzione. Ogni bioma offre risorse specifiche; Le foreste, ad esempio, forniscono un ampio legno. Tuttavia, l'esplorazione non è senza pericolo, poiché i nemici abitano questi vari paesaggi.
Il gioco, guidato dal produttore principale Fabien Lhéraud (un veterano di Ubisoft di 24 anni) e dal direttore creativo Patrick Redding (noto per il suo lavoro su Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2), sono stati in sviluppo per Over Over Over Over 18 mesi. Il profilo di LinkedIn di Lhéraud conferma il suo coinvolgimento in un "progetto senza preavviso" iniziata nel dicembre 2020.
Mentre il concetto è eccitante, è fondamentale ricordare che "alterra" è ancora in fase di sviluppo e soggetto a cambiamenti.
Comprensione dei giochi Voxel
I giochi Voxel utilizzano una tecnica di rendering distintiva. Gli oggetti sono costruiti da piccoli cubi o voxel, assemblati per creare modelli 3D complessi: riflettere i mattoni lego digitali. Ciò contrasta con il rendering a base di poligoni, comune in giochi come S.T.A.L.K.E.R. 2, che utilizza triangoli per formare superfici. I giochi Voxel offrono una solidità unica; I giocatori non possono in genere agganciare gli oggetti.
Mentre il rendering di poligoni è spesso preferito per l'efficienza, l'incursione di Ubisoft nella tecnologia Voxel con "alterra" promette un'esperienza visivamente distinta e coinvolgente. La miscela del gioco di simulazione e esplorazione sociale, unita al suo stile visivo unico, la rende un progetto che vale la pena guardare.