บ้าน ข่าว บทสัมภาษณ์ของ Zelda: Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

บทสัมภาษณ์ของ Zelda: Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

Dec 25,2024 ผู้เขียน: Nicholas

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – เกมแนวใหม่ในแฟรนไชส์

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของซีรีส์นี้ ไม่เพียงแต่จะมี Princess Zelda เป็นตัวเอกที่สามารถเล่นได้เป็นครั้งแรกเท่านั้น แต่ยังมีผู้กำกับหญิงที่ถือหางเสือเรือ – Tomomi Sano อีกด้วย บทสัมภาษณ์ "ถามนักพัฒนา" ของ Nintendo เจาะลึกการพัฒนาเกม โดยเน้นถึงต้นกำเนิดที่เป็นเอกลักษณ์และรูปแบบการเล่นที่เป็นนวัตกรรม

<>

การเดินทางของผู้กำกับ ซาโนะ สู่ ไฮรูลZelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director <>

ก่อนที่จะเป็นผู้นำ Echoes of Wisdom ซาโนะมีบทบาทสำคัญในการสนับสนุนที่สำคัญในภาพยนตร์ Zelda รีเมคหลายเรื่องโดย Grezzo รวมถึง

Ocarina of Time 3D

,

Majora's Mask 3DZelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director,

Link's Awakening

และ เจ้าหญิงทไวไลท์ HD. ประสบการณ์ของเธอขยายไปถึงซีรีส์ Mario & Luigi และเกม Mario sports หลายรายการ โปรดิวเซอร์ Eiji Aonuma เน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในโครงการ Zelda ของ Grezzo โดยแสดงให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญและความทุ่มเทของเธอ <> ภาพจาก Ask the Developer Vol. ของ Nintendo 13 จากผู้สร้างดันเจี้ยนสู่การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ <>

การพัฒนาของ Echoes of Wisdom เริ่มต้นจากการทดลองอันทะเยอทะยาน หลังจากความสำเร็จของ

Link's AwakeningZelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo ได้เสนอผู้สร้างดันเจี้ยน Zelda ในขณะที่ต้นแบบเริ่มแรกสำรวจกลไก "คัดลอกและวาง" และการผสมผสานระหว่างมุมมองจากบนลงล่างและมุมมองด้านข้าง โปรเจ็กต์ก็เปลี่ยนไปอย่างมากหลังจากการแทรกแซงของ Aonuma <> วิสัยทัศน์ของ Aonuma เน้นไปที่การสร้างดันเจี้ยนใหม่ แทนที่จะสร้างดันเจี้ยนใหม่ ผู้เล่นจะใช้วัตถุที่คัดลอกมาเป็นเครื่องมือในการไขปริศนาและความคืบหน้า สิ่งนี้นำไปสู่โซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่และสนับสนุนการเล่นเกมที่สร้างสรรค์และแหวกแนว ซึ่งเป็นหลักการสำคัญที่ทีมพัฒนากำหนดไว้ว่าเป็น "การซุกซน" วิธีการนี้แสดงให้เห็นตัวอย่างจากองค์ประกอบต่างๆ เช่น สไปค์โรลเลอร์ ซึ่งแม้จะมีการโต้ตอบที่คาดเดาไม่ได้ แต่ก็เพิ่มความท้าทายและความสนุกสนานที่ไม่เหมือนใคร

<>

เปิดรับโซลูชั่นที่แหวกแนว

เกมนี้สนับสนุนให้ผู้เล่นคิดนอกกรอบ คล้ายกับศาลเจ้า Myahm Agana ใน Breath of the Wild Aonuma เน้นย้ำว่าโซลูชั่นที่แหวกแนวเหล่านี้มีความจำเป็นสำหรับประสบการณ์ที่สนุกสนานและมีส่วนร่วม

<> <>

จะเปิดตัวในวันที่ 26 กันยายนบน Nintendo Switch โดย Echoes of Wisdom นำเสนอการผจญภัยของ Zelda ที่ไม่เหมือนใคร โดยที่ Princess Zelda กุมบังเหียนใน Hyrule ที่แตกหักด้วยรอยแยก เตรียมพร้อมสำหรับประสบการณ์แปลกใหม่ที่สร้างนิยามใหม่ของความเป็นไปได้ภายในแฟรนไชส์อันเป็นที่รักZelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

บทความล่าสุด

06

2025-03

แฟน ๆ ของ Marvel กำลังยืด Mister Fantastic ของ Meme Potential ถึงขีด จำกัด

Mister Fantastic ของ Marvel Rivals: การเปิดตัวครั้งแรกอย่างเฮฮามิสเตอร์ Fantastic และหญิงสาวที่มองไม่เห็นเข้าร่วมการแข่งขัน Marvel Fray เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เริ่มต้นฤดูกาลที่ 1 ในวันที่ 10 มกราคม ในขณะที่การต้อนรับของผู้หญิงที่มองไม่เห็นนั้นเป็นไปในเชิงบวก แต่ความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของ Mister Fantastic ก็มีสปาร์ก

ผู้เขียน: Nicholasการอ่าน:2

06

2025-03

เกมลึกลับฆาตกรรมที่ดีที่สุดสำหรับนักฆ่าช่วงเวลาที่ดี

https://images.97xz.com/uploads/04/173897646567a6acd14987b.jpg

วางแผนคืนเกม? เกมลึกลับฆาตกรรมเป็นผู้ชนะเสมอ! แม้จะมีเกมเสมือนจริงที่เพิ่มขึ้น แต่ก็ไม่มีอะไรที่จะทำให้เกมกระดานความตื่นเต้น เกม Murder Mystery นำเสนอความสนุกที่น่าสงสัยและน่าสงสัยสำหรับทุกคน ประเภทนี้มีตัวเลือกที่หลากหลายตั้งแต่ชั้นเรียนที่เหมาะสำหรับครอบครัว

ผู้เขียน: Nicholasการอ่าน:2

06

2025-03

Xbox Game Pass Ultimate เพิ่ม 2 เกมที่เปิดตัว 27 ปีในวันนี้

https://images.97xz.com/uploads/14/17368887396786d1a31fa08.jpg

Xbox Game Pass Ultimate ยินดีต้อนรับ EA Sports UFC 5 และ Diablo Xbox Game Pass Ultimate Subscipers สามารถเพลิดเพลินกับ EA Sports UFC 5 และ Diablo ซึ่งเพิ่มเข้ามาในบริการวันนี้ 14 มกราคม สองชื่อเรื่องนี้เปิดตัวกันอย่างน่าทึ่ง 27 ปีทำเครื่องหมายข้อสรุปของการเพิ่มเติมของ Wave 1 ในเดือนมกราคม 2025 Diablo

ผู้เขียน: Nicholasการอ่าน:1

06

2025-03

ดูเหมือนว่าเกมต่อไปจากทฤษฎีนินจากำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา

https://images.97xz.com/uploads/11/174103565267c6188452cb8.jpg

ทฤษฎีนินจากำลังสนับสนุนทีมพัฒนาด้วยการจ้างงานที่สำคัญหลายอย่างโดยเฉพาะการค้นหาผู้ออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสที่มีประสบการณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Unreal Engine 5 และเชี่ยวชาญในการสร้างการเผชิญหน้าของหัวหน้าที่น่าสนใจ ความสนุกสนานในการจ้างงานนี้แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญต่อกลไกการต่อสู้

ผู้เขียน: Nicholasการอ่าน:2