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ゼルダの伝説: エコーズ オブ ウィズダム – フランチャイズの画期的なエントリー
『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、シリーズの歴史において極めて重要な瞬間を刻みます。 初めてゼルダ姫をプレイ可能な主人公としてフィーチャーしているだけでなく、女性ディレクターである佐野友美が指揮を執っていることも誇りです。この任天堂の「開発者に聞く」インタビューでは、ゲームの開発について詳しく掘り下げ、そのユニークな起源と革新的なゲームプレイに焦点を当てます。
佐野監督のハイラル旅行
「エコーズ・オブ・ウィズダム」をリードする前に、佐野は、時のオカリナ 3D、ムジュラの仮面 3D、リンクの目覚め<🎜など、グレッゾによるさまざまなゼルダのリメイク作品で重要なサポートの役割を果たしました。 🎜>、トワイライトプリンセス HD。 彼女の経験は、マリオ & ルイージ シリーズといくつかのマリオ スポーツ タイトルに及びます。 プロデューサーの青沼英二は、Grezzo のゼルダ プロジェクトへの彼女の一貫した関与を強調し、彼女の専門知識と献身を紹介します。
画像は任天堂の「Ask the Developer Vol.」より。 13
ダンジョンメーカーから壮大なアドベンチャーへ
Echoes of Wisdom の開発は野心的な実験として始まりました。
リンクの覚醒の成功を受けて、Grezzo はゼルダのダンジョンクリエイターを提案しました。 初期のプロトタイプでは「コピー&ペースト」の仕組みと、トップダウンとサイドビューの視点の融合を模索していましたが、青沼氏の介入後、プロジェクトは劇的に変化しました。
青沼氏のビジョンは、ダンジョン作成の側面に再び焦点を当てました。まったく新しいダンジョンを構築する代わりに、プレイヤーはコピーしたオブジェクトをパズルを解いて進歩するためのツールとして利用します。 これは革新的なソリューションにつながり、創造的で型破りなゲームプレイを促進しました。これは、開発チームによって「いたずらであること」として定義された中心原則です。 このアプローチは、スパイク ローラーなどの要素によって例証され、予測不可能な相互作用にもかかわらず、独特の挑戦と楽しさを追加します。
型破りなソリューションの採用
このゲームは、ブレス オブ ザ ワイルド のミャハム アガナ神社に似て、プレイヤーに固定観念にとらわれずに考えるよう促します。 青沼氏は、これらの型破りなソリューションが楽しく魅力的な体験には不可欠であると強調します。
Nintendo Switch で 9 月 26 日に発売される Echoes of Wisdom は、ゼルダ姫が亀裂で裂けたハイラルで手綱を取るユニークなゼルダの冒険を提供します。 愛されるシリーズの可能性を再定義する画期的な体験に備えましょう。
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