Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီ- ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ - Franchise တွင် အထွတ်အထိပ်ဝင်ရောက်မှု
The Legend of Zelda- Echoes of Wisdom သည် စီးရီး၏သမိုင်းတွင် အရေးကြီးသောအခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Princess Zelda ကို ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ပြသထားရုံသာမကပဲ ပဲ့ပိုင်းပါ အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာ Tomomi Sano လည်း ပါဝင်ပါတယ်။ ဤ Nintendo "Ask the Developer" အင်တာဗျူးသည် ၎င်း၏ထူးခြားသောဇစ်မြစ်နှင့် ဆန်းသစ်သောဂိမ်းကစားခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ထည့်သွင်းဖော်ပြပါသည်။
ဒါရိုက်တာ Sano ၏ Hyrule သို့ ခရီး
Echoes of Wisdom ကို ဦးဆောင်ခြင်းမပြုမီ Sano သည် Ocarina of Time 3D၊ Majora's Mask 3D၊ Link's Awakening အပါအဝင် Grezzo ၏ Zelda remake အမျိုးမျိုးတွင် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ 🎜> နှင့် Twilight Princess HD။ သူမ၏ အတွေ့အကြုံသည် Mario & Luigi စီးရီးနှင့် Mario အားကစားခေါင်းစဉ်များစွာတို့အထိ အကျုံးဝင်ပါသည်။ ထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma သည် Grezzo ၏ Zelda ပရောဂျက်များတွင် သူမ၏ တသမတ်တည်း ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး သူမ၏ ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် စိတ်အားထက်သန်မှုကို ပြသသည်။
Nintendo ၏ Ask the Developer Vol. 13
Dungeon Maker မှ Epic Adventure သို့
ဉာဏ်ပညာ၏ ပဲ့တင်သံများ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော စမ်းသပ်မှုတစ်ခုအဖြစ် စတင်ခဲ့သည်။
Link's Awakening အောင်မြင်ပြီးနောက်၊ Grezzo သည် Zelda dungeon ဖန်တီးသူအား အဆိုပြုခဲ့သည်။ ကနဦး ရှေ့ပြေးပုံစံများသည် "မိတ္တူကူးထည့်ခြင်း" စက်ပြင်များနှင့် အပေါ်မှအောက်နှင့် ဘေးကြည့်ရှုထောင့်များ ရောနှောနေချိန်တွင် Aonuma ၏ ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုပြီးနောက် ပရောဂျက်သည် သိသိသာသာ ပြောင်းလဲသွားသည်။
Aonuma ၏အမြင်အာရုံသည် dungeon-creation အသွင်အပြင်ကို ပြန်လည်အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ dungeon အသစ်များကို လုံးလုံးလျားလျား တည်ဆောက်မည့်အစား ကစားသမားများသည် ပဟေဠိများနှင့် တိုးတက်မှုများကို ဖြေရှင်းရန် ကိရိယာများအဖြစ် ကူးယူထားသော အရာဝတ္ထုများကို အသုံးပြုကြသည်။ ၎င်းသည် ဆန်းသစ်သောဖြေရှင်းချက်များနှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိသော၊ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ကစားနည်းများကို တွန်းအားပေးခဲ့ပြီး၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့မှသတ်မှတ်ထားသော အဓိကနိယာမဖြစ်သည့် "စိတ်မကောင်းဖြစ်ခြင်း" ဟူ၍ဖြစ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းကို spike rollers ကဲ့သို့သော ဒြပ်စင်များဖြင့် စံနမူနာပြထားပြီး၊ ၎င်းတို့သည် ခန့်မှန်း၍မရသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများရှိသော်လည်း ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုအလွှာကို ပေါင်းထည့်ထားသည်။
သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဖြေရှင်းချက်များကို လက်ခံခြင်း
ဂိမ်းသည် Breath of the Wild ရှိ Myahm Agana Shrine ကဲ့သို့ပင် ကစားသမားများအား ပြင်ပမှတွေးတောရန် တွန်းအားပေးပါသည်။ Aonuma သည် ဤသမရိုးကျမဟုတ်သော ဖြေရှင်းနည်းများသည် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။
စက်တင်ဘာ 26 ရက်နေ့တွင် Nintendo Switch တွင် စတင်ရောင်းချသည့် Echoes of Wisdom သည် အကွဲအပြဲများကြောင့် ကျိုးကြေနေသော Hyrule တွင် မင်းသမီး Zelda ၏ကျောက်ကပ်ကို ကိုင်ဆောင်သည့် ထူးခြားသော Zelda စွန့်စားခန်းကို တင်ဆက်သည်။ ချစ်လှစွာသော franchise တွင်ဖြစ်နိုင်ချေများကိုပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးသည့်ထူးခြားဆန်းသစ်သောအတွေ့အကြုံတစ်ခုအတွက်ပြင်ဆင်ပါ။