Ослабление патча 4.0 для Warhammer 40,000: Space Marine 2 отменяется после протестов игроков. Исправление 4.1 отменит изменения, а общедоступные тестовые серверы запланированы на начало 2025 года.
Исправление 4.1 отменяет спорные ослабления
После значительного количества негативных отзывов и бомбардировок обзорами в Steam разработчик Sabre Interactive объявил о быстром изменении курса. Обновление 4.1, которое выйдет 24 октября, отменяет «самые важные» изменения баланса из обновления 4.0. Эти изменения, изначально предназначенные для увеличения сложности за счет увеличения количества врагов, непреднамеренно сделали более низкие уровни сложности слишком сложными.
Директор игры Дмитрий Григоренко заявил, что решение отменить ослабления было прямым ответом на отзывы игроков. Введение общедоступных тестовых серверов, запланированное на начало 2025 года, направлено на предотвращение подобных ситуаций в будущем.
Критика подчеркнула влияние ослаблений: многие игроки сравнивали ситуацию с спорными обновлениями баланса в других играх. Sabre Interactive пояснила, что патч 4.0 направлен на устранение отзывов о воспринимаемой простоте игры даже на самой высокой сложности. Однако увеличение количества спавнов врагов негативно повлияло на более низкие уровни сложности.
Ключевые изменения в исправлении 4.1:
- Появление врагов: Частота появления врагов Экстремиса снижается на всех уровнях сложности, кроме «Безжалостного», и возвращается к уровням, существовавшим до обновления 4.0. Уровень сложности «Безжалостный» будет значительно снижен.
- Безжалостные изменения сложности: Броня игрока увеличена на 10%, а урон ботов по боссам увеличен на 30%.
- Усиления болтового оружия: Значительно увеличивается урон по всему семейству болтового оружия:
- Автоболтовая винтовка: 20%
- Болт-винтовка: 10%
- Тяжелая болтовая винтовка: 15%
- Болт-винтовка «Сталкер»: 10%
- Стрелковый карабин: 10%
- Болт-карабин Зачинщика: 10%
- Снайперская винтовка с болтом: 12,5%
- Болт-карабин: 15%
- Болт-карабин Occulus: 15%
- Тяжелый болтер: 5% (x2)
Григоренко подтвердил, что постоянный мониторинг отзывов игроков позволит гарантировать, что уровень сложности «Смертельный» останется достаточно сложным. Внедрение общедоступных тестовых серверов сигнализирует о стремлении к большему количеству совместных обновлений балансировки в будущем.