Warhammer 40.000: Space Marine 2's Patch 4.0 nerfs worden teruggedraaid na protest van spelers. Een hotfix, 4.1, zal de wijzigingen ongedaan maken, en openbare testservers staan gepland voor begin 2025.

Hotfix 4.1 maakt controversiële nerfs ongedaan
Na aanzienlijke negatieve feedback en bombardementen op recensies op Steam kondigde ontwikkelaar Sabre Interactive een snelle koerscorrectie aan. Patch 4.1, die op 24 oktober wordt gelanceerd, maakt de ‘meest dringende’ balansaanpassingen uit Patch 4.0 ongedaan. Deze veranderingen, die aanvankelijk bedoeld waren om de moeilijkheidsgraad te vergroten door het aantal vijanden te vergroten, maakten de lagere moeilijkheidsgraad onbedoeld te uitdagend.

Gamedirecteur Dmitriy Grigorenko verklaarde dat de beslissing om de nerfs terug te draaien een directe reactie was op feedback van spelers. De introductie van openbare testservers, gepland voor begin 2025, heeft tot doel soortgelijke situaties in de toekomst te voorkomen.
De kritiek benadrukte de impact van de nerfs, waarbij veel spelers de situatie ongunstig vergeleken met de controversiële balansupdates van andere games. Sabre Interactive verduidelijkte dat Patch 4.0 bedoeld was om feedback te geven over het waargenomen gemak van de game, zelfs op de hoogste moeilijkheidsgraad. De toegenomen vijandelijke spawns hadden echter een negatief effect op de lagere moeilijkheidsgraden.

Belangrijkste wijzigingen in Hotfix 4.1:
- Enemy Spawns: Extremis vijandelijke spawn-snelheden worden verlaagd voor alle moeilijkheidsgraden behalve Ruthless, en keren terug naar de niveaus van vóór Patch 4.0. Meedogenloze moeilijkheden zullen een aanzienlijke vermindering te zien geven.
- Meedogenloze moeilijkheidsaanpassingen: Het spelerspantser is met 10% verhoogd en de botschade aan bazen is met 30% toegenomen.
- Bolt-wapenverbeteringen: Aanzienlijke schade neemt toe in de Bolt-wapenfamilie:
- Automatisch schietgeweer: 20%
- Boutgeweer: 10%
- Zwaar schietgeweer: 15%
- Stalker Bolt-geweer: 10%
- Marksman Bolt-karabijn: 10%
- Aanstichter Bolt Carbine: 10%
- Bout sluipschuttersgeweer: 12,5%
- Boutkarabijn: 15%
- Occulus Bolt-karabijn: 15%
- Zware Bolter: 5% (x2)
Grigorenko bevestigde dat het voortdurend monitoren van de feedback van spelers ervoor zal zorgen dat de moeilijkheidsgraad 'Lethal' een passende uitdaging blijft. De introductie van openbare testservers duidt op een engagement voor meer collaboratieve balanceringsupdates in de toekomst.