Warhammer 40,000: Space Marine 2 w patchu 4.0 zostaje wycofany po protestach graczy. Poprawka 4.1 cofnie zmiany, a publiczne serwery testowe planowane są na początek 2025 roku.

Poprawka 4.1 odwraca kontrowersyjne osłabienia
Po znaczących negatywnych opiniach i bombardowaniu recenzjami na Steamie programista Sabre Interactive ogłosił szybką korektę kursu. Łatka 4.1, wypuszczona 24 października, cofa „najbardziej naglące” zmiany w balansie wprowadzone w łatce 4.0. Zmiany te, początkowo mające na celu zwiększenie trudności poprzez zwiększenie liczby wrogów, przypadkowo sprawiły, że niższe poziomy trudności stały się zbyt trudne.

Dyrektor gry Dmitriy Grigorenko stwierdził, że decyzja o przywróceniu osłabień była bezpośrednią reakcją na opinie graczy. Wprowadzenie publicznych serwerów testowych, zaplanowane na początek 2025 roku, ma na celu zapobieganie podobnym sytuacjom w przyszłości.
W krytyce podkreślono wpływ osłabień, ponieważ wielu graczy niekorzystnie porównuje tę sytuację do kontrowersyjnych aktualizacji balansu w innych grach. Sabre Interactive wyjaśniło, że łatka 4.0 miała na celu uwzględnienie opinii na temat postrzeganej łatwości gry, nawet na najwyższym poziomie trudności. Jednak zwiększone pojawianie się wrogów negatywnie wpłynęło na niższe poziomy trudności.

Kluczowe zmiany w poprawce 4.1:
- Pojawianie się wrogów: Częstotliwość pojawiania się wrogów Extremis jest zmniejszona na wszystkich poziomach trudności z wyjątkiem Bezlitosnego, powracając do poziomów sprzed aktualizacji 4.0. Bezlitosny poziom trudności ulegnie znacznemu zmniejszeniu.
- Bezwzględne dostosowanie poziomu trudności: Pancerz gracza zwiększony o 10%, a obrażenia botów zadawane bossom zwiększone o 30%.
- Wzmocnienia Broni Bolt: Znaczący wzrost obrażeń w całej rodzinie broni Bolt:
- Karabin automatyczny: 20%
- Karabin powtarzalny: 10%
- Ciężki karabin powtarzalny: 15%
- Karabin powtarzalny Stalker: 10%
- Karabinek wyborowy: 10%
- Karabinek Instigator Bolt: 10%
- Brytowy karabin snajperski: 12,5%
- Karabinek śrubowy: 15%
- Karabinek Occulus Bolt: 15%
- Ciężki Bolter: 5% (x2)
Grigorenko potwierdził, że ciągłe monitorowanie opinii graczy sprawi, że poziom trudności „Zabójczy” pozostanie odpowiednio wysoki. Wprowadzenie publicznych serwerów testowych sygnalizuje zaangażowanie w dalsze aktualizacje równoważenia oparte na współpracy.