Die Patch 4.0-Nerfs von Warhammer 40.000: Space Marine 2 werden nach dem Aufschrei der Spieler zurückgesetzt. Ein Hotfix, 4.1, wird die Änderungen rückgängig machen und öffentliche Testserver sind für Anfang 2025 geplant.
Hotfix 4.1 macht umstrittene Nerfs rückgängig
Nach erheblichen negativen Rückmeldungen und Bewertungsbombardements auf Steam kündigte Entwickler Sabre Interactive eine rasche Kurskorrektur an. Patch 4.1, der am 24. Oktober erscheint, macht die „dringlichsten“ Balanceanpassungen von Patch 4.0 rückgängig. Diese Änderungen, die ursprünglich darauf abzielten, den Schwierigkeitsgrad durch eine Erhöhung der Gegnerzahl zu erhöhen, machten niedrigere Schwierigkeitsgrade unbeabsichtigt zu anspruchsvoll.
Game Director Dmitriy Grigorenko erklärte, die Entscheidung, die Nerfs rückgängig zu machen, sei eine direkte Reaktion auf das Feedback der Spieler gewesen. Die Einführung öffentlicher Testserver, die für Anfang 2025 geplant ist, soll ähnliche Situationen in Zukunft verhindern.
Die Kritik hob die Auswirkungen der Nerfs hervor, da viele Spieler die Situation ungünstig mit den umstrittenen Balancing-Updates anderer Spiele verglichen. Saber Interactive stellte klar, dass Patch 4.0 darauf abzielte, Rückmeldungen zur wahrgenommenen Leichtigkeit des Spiels zu berücksichtigen, selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Allerdings wirkten sich die erhöhten Gegner-Spawns negativ auf niedrigere Schwierigkeitsgrade aus.
Wichtige Änderungen in Hotfix 4.1:
- Feind-Spawns: Die Spawn-Raten von Extremis-Feinden werden auf allen Schwierigkeitsgraden außer „Ruthless“ reduziert und kehren zum Niveau vor Patch 4.0 zurück. Rücksichtslose Schwierigkeiten werden eine deutliche Reduzierung erfahren.
- Rücksichtslose Schwierigkeitsanpassungen: Die Rüstung des Spielers wurde um 10 % erhöht und der Bot-Schaden an Bossen wurde um 30 % erhöht.
- Bolt-Waffen-Buffs:Erhebliche Schadenssteigerungen in der gesamten Bolt-Waffenfamilie:
- Automatisches Boltgewehr: 20 %
- Boltgewehr: 10 %
- Schweres Boltgewehr: 15 %
- Stalker-Bolzengewehr: 10 %
- Marksman Bolt Carbine: 10 %
- Anzünder-Bolzenkarabiner: 10 %
- Bolt-Scharfschützengewehr: 12,5 %
- Bolzenkarabiner: 15 %
- Occulus Bolt Karabiner: 15 %
- Schwerer Bolter: 5 % (x2)
Grigorenko bestätigte, dass die kontinuierliche Überwachung des Spieler-Feedbacks sicherstellen wird, dass der Schwierigkeitsgrad „Lethal“ angemessen anspruchsvoll bleibt. Die Einführung öffentlicher Testserver signalisiert die Verpflichtung zu mehr gemeinschaftlichen Balancing-Updates in der Zukunft.