Warhammer 40,000: Los nerfs del parche 4.0 de Space Marine 2 se están revirtiendo después de la protesta de los jugadores. Una revisión, 4.1, revertirá los cambios y se planean servidores de prueba públicos para principios de 2025.

La revisión 4.1 revierte los controvertidos Nerfs
Tras importantes comentarios negativos y un bombardeo de reseñas en Steam, el desarrollador Sabre Interactive anunció una rápida corrección de rumbo. El parche 4.1, que se lanzará el 24 de octubre, deshace los ajustes de equilibrio "más urgentes" del parche 4.0. Estos cambios, inicialmente destinados a aumentar la dificultad aumentando el número de enemigos, sin darse cuenta hicieron que las dificultades más bajas fueran demasiado desafiantes.

El director del juego, Dmitriy Grigorenko, declaró que la decisión de revertir los nerfs fue una respuesta directa a los comentarios de los jugadores. La introducción de servidores de prueba públicos, prevista para principios de 2025, tiene como objetivo evitar situaciones similares en el futuro.
Las críticas resaltaron el impacto de los nerfs, y muchos jugadores compararon la situación de manera desfavorable con las controvertidas actualizaciones de equilibrio de otros juegos. Sabre Interactive aclaró que el parche 4.0 tenía como objetivo abordar los comentarios sobre la facilidad percibida del juego, incluso en la dificultad más alta. Sin embargo, el aumento de la aparición de enemigos afectó negativamente a los niveles de dificultad más bajos.

Cambios clave en la revisión 4.1:
- Aparición de enemigos: Las tasas de generación de enemigos de Extremis se están reduciendo en todas las dificultades excepto en Ruthless, volviendo a los niveles anteriores al parche 4.0. La dificultad despiadada verá una reducción significativa.
- Ajustes de dificultad despiadados: La armadura del jugador aumentó un 10 % y el daño de los robots a los jefes aumentó un 30 %.
- Mejoras de armas Bolt: Aumentos significativos de daño en toda la familia de armas Bolt:
- Rifle bólter automático: 20%
- Rifle bólter: 10%
- Rifle bólter pesado: 15%
- Rifle bólter acosador: 10%
- Carabina de cerrojo Marksman: 10%
- Carabina Bolt Instigador: 10%
- Rifle de francotirador bólter: 12,5%
- Carabina Bolt: 15%
- Carabina Occulus Bolt: 15%
- Bólter pesado: 5% (x2)
Grigorenko confirmó que el seguimiento continuo de los comentarios de los jugadores garantizará que la dificultad "Letal" siga siendo un desafío adecuado. La introducción de servidores de prueba públicos indica un compromiso con actualizaciones de equilibrio más colaborativas en el futuro.