Warhammer 40,000 : Les nerfs du patch 4.0 de Space Marine 2 sont annulés après le tollé des joueurs. Un correctif, 4.1, annulera les modifications et des serveurs de test publics sont prévus pour début 2025.
Le correctif 4.1 annule les nerfs controversés
Suite à d'importants retours négatifs et à des critiques bombardées sur Steam, le développeur Saber Interactive a annoncé une correction rapide du cap. Le patch 4.1, lancé le 24 octobre, annule les ajustements d'équilibrage « les plus urgents » du patch 4.0. Ces changements, initialement destinés à augmenter la difficulté en augmentant le nombre d'ennemis, ont par inadvertance rendu les difficultés inférieures trop difficiles.
Le directeur du jeu, Dmitriy Grigorenko, a déclaré que la décision d'annuler les nerfs était une réponse directe aux commentaires des joueurs. L'introduction de serveurs de test publics, prévue début 2025, vise à éviter des situations similaires à l'avenir.
Les critiques ont souligné l'impact des nerfs, de nombreux joueurs comparant défavorablement la situation aux mises à jour d'équilibrage controversées d'autres jeux. Saber Interactive a précisé que le patch 4.0 visait à répondre aux commentaires concernant la facilité perçue du jeu, même dans la difficulté la plus élevée. Cependant, l'augmentation du nombre d'ennemis a affecté négativement les niveaux de difficulté inférieurs.
Changements clés dans le correctif 4.1 :
- Apparitions d'ennemis : Les taux d'apparition des ennemis Extremis sont réduits dans toutes les difficultés, à l'exception de Ruthless, et reviennent aux niveaux d'avant la mise à jour 4.0. Les difficultés impitoyables connaîtront une réduction significative.
- Ajustements de la difficulté impitoyable : L'armure du joueur a été augmentée de 10 % et les dégâts des robots sur les boss ont été augmentés de 30 %.
- Améliorations des armes Bolt : Augmentation significative des dégâts dans toute la famille d'armes Bolt :
- Fusil à verrou automatique : 20 %
- Fusil Bolt : 10 %
- Fusil à verrou lourd : 15 %
- Fusil Bolter Stalker : 10 %
- Carabine Bolt Marksman : 10 %
- Carabine Bolt Instigator : 10 %
- Fusil de précision Bolt : 12,5 %
- Carabine Bolt : 15 %
- Carabine Occulus Bolt : 15%
- Bolter lourd : 5% (x2)
Grigorenko a confirmé que la surveillance continue des commentaires des joueurs garantira que la difficulté « Létale » reste suffisamment difficile. L'introduction de serveurs de test publics témoigne d'un engagement en faveur de mises à jour d'équilibrage plus collaboratives à l'avenir.