
Elden Ring Nightreign: brak wiadomości w grze, ale ulepszono inne funkcje asynchroniczne
FromSoftware potwierdziło, że Elden Ring Nightreign nie będzie zawierać charakterystycznego dla serii systemu przesyłania wiadomości w grze. Zdaniem reżyserki gry Junyi Ishizaki ta decyzja jest czysto praktyczna. Szybki, skupiony na trybie wieloosobowym projekt Nightreign, który ma obejmować krótsze sesje gry (około 40 minut), pozostawia graczom niewystarczającą ilość czasu na czytanie i pisanie wiadomości.
Asynchroniczny system przesyłania wiadomości, cecha charakterystyczna tytułów FromSoftware, odegrał kluczową rolę we wspieraniu zaangażowania społeczności. Gracze używają go do udzielania pomocnych wskazówek, żartobliwego wprowadzania w błąd lub dzielenia się humorem. Jednak tej ukochanej funkcji nie będzie w Nightreign. Komentarze Ishizakiego dla IGN Japan podkreślają niezgodność tego systemu z zamierzoną krótszą i bardziej intensywną rozgrywką w grze.
Podczas usuwania systemu przesyłania wiadomości Nightreign zachowa i ulepszy inne elementy asynchroniczne. Na przykład mechanika plamy krwi powróci, oferując graczom jeszcze więcej informacji o śmierci graczy w przeszłości i możliwość splądrowania ich widmowych szczątków.
Wizja FromSoftware: „skompresowana” gra RPG
Pominięcie systemu przesyłania wiadomości jest zgodne z wizją FromSoftware dotyczącą Nightreign: bardziej intensywnego, skupionego na grze wieloosobowej doświadczenia niż jego poprzednik. Trzydniowa struktura gry dodatkowo wspiera ten cel. Ishizaki opisuje swoją ambicję jako stworzenie „skompresowanej gry RPG” wypełnionej różnorodną zawartością i minimalnym przestojem.
Nightreign został ujawniony podczas The Game Awards 2024, a jego premiera planowana jest na rok 2025. FromSoftware i Bandai Namco nie ogłosiły jeszcze konkretnej daty premiery.