발사 14 년이 지난 후에도 Elder Scrolls V : Skyrim은 이용 가능한 최고의 RPG 중 하나로 남아 있으며, 풍부한 지식으로 가득 찬 광대 한 우주를 자랑합니다. 열렬한 팬들에게 Skyrim Library는 보물 창고, 게임의 광대 한 세계와 복잡한 안녕을 탐구하는 3 권의 텍스트 모음입니다.
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Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지가 없지만 기타 비동기 기능이 향상되었습니다
FromSoftware는 Elden Ring Nightreign에 시리즈의 시그니처 게임 내 메시징 시스템이 포함되지 않을 것임을 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면 이 결정은 순전히 실용적입니다. 빠른 속도의 멀티플레이어 중심 Nightreign 디자인은 더 짧은 플레이 세션(약 40분)을 제공할 것으로 예상되므로 플레이어가 메시지를 읽고 쓸 시간이 부족합니다.
FromSoftware 타이틀의 특징인 비동기 메시징 시스템은 커뮤니티 참여를 촉진하는 데 중요한 역할을 했습니다. 플레이어는 이를 유용한 안내, 장난스러운 잘못된 방향 또는 유머 공유를 위해 사용합니다. 하지만 이 사랑받는 기능은 Nightreign에는 없을 것입니다. IGN Japan에 대한 Ishizaki의 의견은 이 시스템이 게임의 의도된 더 짧고 더 강렬한 게임 플레이 경험과 호환되지 않음을 강조합니다.
메시지 시스템이 제거되는 동안 Nightreign은 다른 비동기 요소를 유지하고 향상할 것입니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘이 돌아와서 플레이어에게 과거 플레이어 사망에 대한 더 많은 정보와 유령 유해를 약탈할 수 있는 기회를 제공할 것입니다.
프롬소프트웨어의 비전: "압축" RPG
메시징 시스템의 생략은 Nightreign에 대한 FromSoftware의 비전, 즉 이전 제품보다 더 강렬하고 멀티플레이어 중심의 경험과 일치합니다. 게임의 3일 구조는 이 목표를 더욱 뒷받침합니다. Ishizaki는 다양한 콘텐츠로 가득 차 있고 다운타임을 최소화하는 "압축 RPG"를 만드는 것이 야망이라고 설명합니다.
Nightreign은 2025년 출시를 목표로 The Game Awards 2024에서 공개되었습니다. FromSoftware와 Bandai Namco에서는 아직 구체적인 출시 날짜를 발표하지 않았습니다.
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