
एल्डन रिंग नाइट्रेन: कोई इन-गेम संदेश नहीं, लेकिन अन्य एसिंक्रोनस सुविधाएँ उन्नत हैं
FromSoftware ने पुष्टि की है कि एल्डन रिंग नाइट्रेइन में श्रृंखला के हस्ताक्षर इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम शामिल नहीं होंगे। गेम डायरेक्टर जुन्या इशिज़की के अनुसार, यह निर्णय पूरी तरह से व्यावहारिक है। नाइट्रेन का तेज़-तर्रार, मल्टीप्लेयर-केंद्रित डिज़ाइन, जिसमें छोटे प्ले सेशन (लगभग 40 मिनट) की सुविधा होने की उम्मीद है, खिलाड़ियों को संदेश पढ़ने और लिखने के लिए अपर्याप्त समय देता है।
एसिंक्रोनस मैसेजिंग सिस्टम, फ्रॉमसॉफ्टवेयर शीर्षकों की एक पहचान, सामुदायिक जुड़ाव को बढ़ावा देने में सहायक रही है। खिलाड़ी इसका उपयोग सहायक मार्गदर्शन, चंचल गलत निर्देशन या साझा हास्य के लिए करते हैं। हालाँकि, यह प्रिय सुविधा नाइट्रेइन से अनुपस्थित रहेगी। आईजीएन जापान को इशिज़की की टिप्पणियाँ गेम के इच्छित छोटे, अधिक गहन गेमप्ले अनुभव के साथ इस प्रणाली की असंगति को उजागर करती हैं।
जबकि मैसेजिंग सिस्टम को हटाया जा रहा है, नाइट्रेइन अन्य एसिंक्रोनस तत्वों को बनाए रखेगा और बढ़ाएगा। उदाहरण के लिए, ब्लडस्टैन मैकेनिक वापस आएगा, खिलाड़ियों को पिछले खिलाड़ी की मृत्यु के बारे में और भी अधिक जानकारी और उनके स्पेक्ट्रल अवशेषों को लूटने का अवसर प्रदान करेगा।
सॉफ़्टवेयर के दृष्टिकोण से: एक "संपीड़ित" आरपीजी
मैसेजिंग सिस्टम की चूक नाइट्रेइन के लिए फ्रॉमसॉफ्टवेयर के दृष्टिकोण के अनुरूप है: अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक गहन, मल्टीप्लेयर-केंद्रित अनुभव। खेल की तीन दिवसीय संरचना इस लक्ष्य का और भी समर्थन करती है। इशिजाकी ने अपनी महत्वाकांक्षा का वर्णन विविध सामग्री और न्यूनतम डाउनटाइम से भरपूर "एक संपीड़ित आरपीजी" बनाने के रूप में किया है।
नाइट्रेइन का खुलासा द गेम अवार्ड्स 2024 में किया गया, जिसका लक्ष्य 2025 की रिलीज़ थी। FromSoftware और Bandai Namco द्वारा अभी तक एक विशिष्ट रिलीज़ डेट की घोषणा नहीं की गई है।