
Elden Ring Nightreign- ဂိမ်းတွင်း မက်ဆေ့ဂျ်များ မပါရှိသော်လည်း အခြားသော အညီအမျှ လုပ်ဆောင်ချက်များကို မြှင့်တင်ထားသည်
FromSoftware မှ Elden Ring Nightreign သည် စီးရီး၏ ဂိမ်းတွင်းစာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်တွင် ပါဝင်မည်မဟုတ်ကြောင်း အတည်ပြုထားသည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki ၏အဆိုအရ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် လက်တွေ့ကျမှုသက်သက်ဖြစ်သည်။ Nightreign ၏ လျင်မြန်သော အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ကစားသူအများအပြားကို အာရုံစိုက်ထားသည့် ဒီဇိုင်းသည် ပိုမိုတိုတောင်းသော ကစားချိန်များ (မိနစ် 40 ဝန်းကျင်) ကို ပြသရန် မျှော်လင့်ထားသည့်အတွက် ကစားသမားများ မက်ဆေ့ချ်များ ဖတ်ရှုရန်နှင့် ရေးသားရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။
FromSoftware ခေါင်းစဉ်များ၏ အမှတ်အသားဖြစ်သည့် အပြိုင်အဆိုင်စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်သည် ရပ်ရွာလူထုထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို မြှင့်တင်ရာတွင် အဓိကကျပါသည်။ ကစားသူများသည် အထောက်အကူဖြစ်စေသော လမ်းညွှန်မှု၊ ရယ်စရာလမ်းညွန်မှု သို့မဟုတ် မျှဝေထားသော ဟာသအတွက် ၎င်းကို အသုံးပြုကြသည်။ သို့သော်၊ ဤချစ်လှစွာသောအင်္ဂါရပ်သည် Nightreign မှမရှိတော့ပါ။ IGN Japan သို့ Ishizaki ၏မှတ်ချက်များသည် ဂိမ်း၏ပိုမိုတိုတောင်းပြီး ပြင်းထန်သောဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံဖြင့် ဤစနစ်၏သဟဇာတမဖြစ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်အား ဖယ်ရှားနေချိန်တွင်၊ Nightreign သည် အခြားသော အပျက်သဘောဆောင်သည့်ဒြပ်စင်များကို ထိန်းသိမ်းကာ မြှင့်တင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သွေးစွန်းစက်ပြင်ဆရာသည် ကစားသမားများအား ယခင်ကစားသမားများသေဆုံးမှုနှင့် ၎င်းတို့၏ရောင်စဉ်တန်းအကြွင်းအကျန်များကို လုယက်ရန်အခွင့်အရေးကို ပေးဆောင်ပြီး ပြန်လည်ရောက်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။
ဆော့ဖ်ဝဲ၏ မျှော်မှန်းချက်- "ချုံ့ထားသော" RPG
စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်၏ ချန်လှပ်မှုသည် Nightreign အတွက် FromSoftware ၏အမြင်နှင့် ကိုက်ညီသည်- ၎င်း၏ယခင်ကထက် ပိုမိုပြင်းထန်ပြီး အများအပြားပါဝင်သည့် အတွေ့အကြုံကို အာရုံစိုက်ပါ။ ဂိမ်း၏ သုံးရက်တာဖွဲ့စည်းပုံသည် ဤပန်းတိုင်ကို ပိုမိုအထောက်အကူပြုပါသည်။ Ishizaki သည် မတူကွဲပြားသောအကြောင်းအရာနှင့် စက်ရပ်ချိန်အနည်းဆုံးဖြင့်ထုပ်ပိုးထားသော "ချုံ့ထားသော RPG" ကိုဖန်တီးခြင်းအဖြစ် Ishizaki မှဖော်ပြပါသည်။
Nightreign ကို 2025 ခုနှစ်အတွက် ရည်ရွယ်ပြီး The Game Awards 2024 တွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပါသည်။ FromSoftware နှင့် Bandai Namco တို့မှ တိကျသော ထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲကို မကြေငြာသေးပါ။