
Elden Ring Nightreign : pas de messages dans le jeu, mais d'autres fonctionnalités asynchrones améliorées
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign n'inclura pas le système de messagerie en jeu emblématique de la série. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki, est purement pratique. La conception rapide et multijoueur de Nightreign, qui devrait comporter des sessions de jeu plus courtes (environ 40 minutes), ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour lire et écrire des messages.
Le système de messagerie asynchrone, une caractéristique des titres FromSoftware, a joué un rôle déterminant dans la promotion de l'engagement communautaire. Les joueurs l'utilisent pour des conseils utiles, des indications ludiques ou un humour partagé. Cependant, cette fonctionnalité bien-aimée sera absente de Nightreign. Les commentaires d'Ishizaki à IGN Japon soulignent l'incompatibilité de ce système avec l'expérience de jeu prévue plus courte et plus intense.
Pendant la suppression du système de messagerie, Nightreign conservera et améliorera d'autres éléments asynchrones. La mécanique des taches de sang, par exemple, reviendra, offrant aux joueurs encore plus d'informations sur les décès de joueurs passés et la possibilité de piller leurs restes spectraux.
La Vision de FromSoftware : Un RPG "Compressé"
L'omission du système de messagerie s'aligne sur la vision de FromSoftware pour Nightreign : une expérience multijoueur plus intense que son prédécesseur. La structure de trois jours du jeu soutient encore davantage cet objectif. Ishizaki décrit son ambition comme celle de créer « un RPG compressé » rempli de contenu diversifié et de temps d'arrêt minimal.
Nightreign a été révélé lors des Game Awards 2024, avec pour objectif une sortie en 2025. Une date de sortie spécifique n'a pas encore été annoncée par FromSoftware et Bandai Namco.