
Elden Ring Nightreign: geen in-game berichten, maar andere asynchrone functies verbeterd
FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign het kenmerkende in-game berichtensysteem van de serie niet zal bevatten. Deze beslissing is volgens gamedirecteur Junya Ishizaki puur praktisch. Het snelle, op meerdere spelers gerichte ontwerp van Nightreign, dat naar verwachting kortere speelsessies zal bevatten (ongeveer 40 minuten), laat spelers onvoldoende tijd over om berichten te lezen en te schrijven.
Het asynchrone berichtensysteem, een kenmerk van FromSoftware-titels, heeft een belangrijke rol gespeeld bij het bevorderen van de betrokkenheid van de gemeenschap. Spelers gebruiken het voor nuttige begeleiding, speelse misleiding of gedeelde humor. Deze geliefde functie zal echter afwezig zijn in Nightreign. Ishizaki's opmerkingen aan IGN Japan benadrukken de incompatibiliteit van dit systeem met de beoogde kortere, intensere gameplay-ervaring van de game.
Terwijl het berichtensysteem wordt verwijderd, zal Nightreign andere asynchrone elementen behouden en verbeteren. Het bloedvlekmechanisme keert bijvoorbeeld terug en biedt spelers nog meer informatie over sterfgevallen door spelers uit het verleden en de mogelijkheid om hun spookachtige overblijfselen te plunderen.
Uit de visie van Software: een "gecomprimeerde" RPG
Het weglaten van het berichtensysteem komt overeen met de visie van FromSoftware voor Nightreign: een intensere, op meerdere spelers gerichte ervaring dan zijn voorganger. De driedaagse structuur van het spel ondersteunt dit doel verder. Ishizaki beschrijft de ambitie als het creëren van "een gecomprimeerde RPG", boordevol diverse inhoud en minimale downtime.
Nightreign werd onthuld tijdens The Game Awards 2024, met als doel een release in 2025. Een specifieke releasedatum moet nog worden aangekondigd door FromSoftware en Bandai Namco.