
Elden Ring Nightreign: কোন ইন-গেম মেসেজ নেই, তবে অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস ফিচার উন্নত করা হয়েছে
FromSoftware নিশ্চিত করেছে যে Elden Ring Nightreign সিরিজের স্বাক্ষর ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম অন্তর্ভুক্ত করবে না। গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকির মতে এই সিদ্ধান্তটি সম্পূর্ণরূপে ব্যবহারিক। Nightreign-এর দ্রুত-গতির, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডিজাইন, ছোট খেলার সেশনগুলি (প্রায় 40 মিনিটের) বৈশিষ্ট্যযুক্ত করার জন্য প্রত্যাশিত, খেলোয়াড়দের বার্তা পড়তে এবং লিখতে অপর্যাপ্ত সময় দেয়।
অ্যাসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেম, ফ্রম সফটওয়্যার শিরোনামের একটি বৈশিষ্ট্য, সম্প্রদায়ের সম্পৃক্ততা বৃদ্ধিতে সহায়ক ভূমিকা পালন করেছে। খেলোয়াড়রা এটিকে সহায়ক নির্দেশিকা, কৌতুকপূর্ণ ভুল নির্দেশনা বা ভাগ করা হাস্যরসের জন্য ব্যবহার করে। যাইহোক, এই প্রিয় বৈশিষ্ট্যটি Nightreign থেকে অনুপস্থিত থাকবে। IGN জাপানে ইশিজাকির মন্তব্যগুলি গেমটির উদ্দেশ্যমূলক সংক্ষিপ্ত, আরও তীব্র গেমপ্লে অভিজ্ঞতার সাথে এই সিস্টেমের অসঙ্গতিকে হাইলাইট করে৷
মেসেজিং সিস্টেমটি সরানোর সময়, Nightreign অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস উপাদানগুলিকে ধরে রাখবে এবং উন্নত করবে৷ উদাহরণস্বরূপ, ব্লাডস্টেন মেকানিক ফিরে আসবে, খেলোয়াড়দের অতীত খেলোয়াড়ের মৃত্যু এবং তাদের বর্ণালী অবশেষ লুট করার সুযোগ সম্পর্কে আরও বেশি তথ্য দেবে।
সফ্টওয়্যারের দৃষ্টিভঙ্গি থেকে: একটি "সংকুচিত" RPG
মেসেজিং সিস্টেমের বাদ দেওয়া ফ্রমসফ্টওয়্যার-এর দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সারিবদ্ধ হয়েছে নাইট্রেইন: এটির পূর্বসূরির তুলনায় আরও তীব্র, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক অভিজ্ঞতা। গেমের তিন দিনের কাঠামো এই লক্ষ্যকে আরও সমর্থন করে। ইশিজাকি উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে বিভিন্ন বিষয়বস্তু এবং ন্যূনতম ডাউনটাইম দিয়ে পরিপূর্ণ "একটি সংকুচিত RPG" তৈরি হিসাবে বর্ণনা করেছেন৷
Nightreign 2025 সালে মুক্তির লক্ষ্যে The Game Awards 2024-এ প্রকাশ করা হয়েছিল। FromSoftware এবং Bandai Namco দ্বারা একটি নির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখ এখনও ঘোষণা করা হয়নি৷