
Elden Ring Nightreign: nessun messaggio di gioco, ma altre funzionalità asincrone migliorate
FromSoftware ha confermato che Elden Ring Nightreign non includerà il sistema di messaggistica di gioco caratteristico della serie. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki, è puramente pratica. Il design frenetico e incentrato sul multiplayer di Nightreign, che prevede sessioni di gioco più brevi (circa 40 minuti), non lascia tempo sufficiente ai giocatori per leggere e scrivere messaggi.
Il sistema di messaggistica asincrono, un tratto distintivo dei titoli FromSoftware, è stato determinante nel promuovere il coinvolgimento della comunità. I giocatori lo usano come guida utile, indicazioni giocose o umorismo condiviso. Tuttavia, questa amata caratteristica sarà assente in Nightreign. I commenti di Ishizaki a IGN Japan evidenziano l'incompatibilità di questo sistema con l'esperienza di gioco più breve e intensa prevista dal gioco.
Mentre il sistema di messaggistica verrà rimosso, Nightreign manterrà e migliorerà altri elementi asincroni. La meccanica delle macchie di sangue, ad esempio, tornerà, offrendo ai giocatori ancora più informazioni sulle morti dei giocatori passati e l'opportunità di saccheggiare i loro resti spettrali.
La visione di FromSoftware: un gioco di ruolo "compresso"
L'omissione del sistema di messaggistica è in linea con la visione di FromSoftware per Nightreign: un'esperienza più intensa e incentrata sul multiplayer rispetto al suo predecessore. La struttura di tre giorni del gioco supporta ulteriormente questo obiettivo. Ishizaki descrive l'ambizione di creare "un gioco di ruolo compresso" ricco di contenuti diversi e con tempi di inattività minimi.
Nightreign è stato rivelato ai The Game Awards 2024, con l'obiettivo di uscire nel 2025. Una data di rilascio specifica deve ancora essere annunciata da FromSoftware e Bandai Namco.