以其迷人而古怪的游戏而闻名的独立游戏工作室 Gemukurieito 发布了其最新作品:弹跳球动物。这款免费游戏巧妙地将策略和可爱的美学融合在独特的拉动发射球益智体验中。 弹跳球动物有何特别之处? 这
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对深受喜爱的独立游戏 VA-11 Hall-A 的创作者 Christopher Ortiz 进行的深入采访,深入探讨了游戏的意外成功、开发过程以及 Sukeban Games 即将推出的游戏背后的灵感, .45 帕拉贝鲁姆寻血犬.
Ortiz 讨论了他在 Sukeban Games 中的角色,揭示了该团队自成立以来的显着发展。他回顾了VA-11 Hall-A在日本的压倒性积极反响,并分享了他在Bitsummit的情感经历。 谈话涉及到该游戏出人意料的受欢迎程度,超出了最初的销售预测,并催生了一系列商品,包括备受追捧的人物模型。 采访还谈到了取消的 iPad 版本,澄清了 Ortiz 的参与并指出了发行商的决定。
讨论范围扩大到与关键团队成员的合作,包括艺术家 MerengeDoll 和作曲家 Garoad,强调了塑造 VA-11 Hall-A 独特身份的创意协同作用。奥尔蒂斯分享了他参与商品创作的见解,表达了更多地参与未来项目的愿望。 他揭示了日本艺术书籍封面背后的灵感,并将其与个人挑战和 Gustavo Cerati 音乐的影响联系起来。
采访随后转向VA-11 Hall-A的角色设计和写作,探讨某些角色的意外受欢迎程度。奥尔蒂斯讨论了他的角色创作方法,强调让创意有机发展而不是依赖公式的重要性。他分享了N1RV Ann-A正在进行的开发细节,揭示了他记下想法和探索另类游戏概念的创作过程。
Ortiz分享了他对Suda51的英雄不再3和特拉维斯再次出击的看法,表达了对后者独特风格的欣赏。他还评论了网易旗下 Grasshopper Manufacture 的作品以及宣布的重制版。 对话涉及国际发行和商品分销的挑战,特别是阿根廷因保护主义政策而面临的困难。
采访的很大一部分集中在.45 PARABELLUM BLOODHOUND,详细介绍了开发过程、团队对游戏视觉风格的处理方法以及粉丝的积极反响。奥尔蒂斯解释了游戏独特的战斗系统,旨在弥合视觉小说粉丝和动作导向型玩家之间的差距。他揭示了游戏美学背后的灵感,与米兰和布宜诺斯艾利斯城市进行了比较,并讨论了长期发展的挑战和回报。
采访探讨了团队的组成和工作动态,强调了作曲家 Juneji 的贡献以及管理长期项目的挑战。 奥尔蒂斯讨论了团队与粉丝互动的方法,强调了对游戏发布和粉丝艺术创作的积极响应。 他谈到了 PC 演示的可能性和游戏的可访问性,并承诺满足不同玩家喜好的平衡。
采访深入探讨了角色 Reila Mikazuchi 背后的设计和灵感,与演员 Meiko Kaji 的作品相似。 奥尔蒂斯详细介绍了迭代设计过程,强调了创建角色最终服装的挑战。 他讨论了 Sukeban Games 的未来计划,确认了在 PC 上自行发行并探索主机发行合作伙伴关系的意图。 采访最后介绍了奥尔蒂斯的日常生活、他的游戏习惯、他对当前独立游戏格局的看法以及他对咖啡的喜好。 最后的讨论涉及银盒对奥尔蒂斯创作愿景的深远影响。
采访自始至终都附有大量图片,展示了 VA-11 Hall-A 和 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的艺术作品,以及 YouTube 嵌入内容。 整体基调是对话性的、富有洞察力的,全面介绍了一位著名独立游戏开发者的创作过程和灵感。
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