प्रिय इंडी गेम वीए-11 हॉल-ए के निर्माता क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ के साथ यह व्यापक साक्षात्कार, गेम की अप्रत्याशित सफलता, विकास प्रक्रिया और सुकेबन गेम्स के आगामी शीर्षक के पीछे की प्रेरणाओं पर प्रकाश डालता है। .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड.
ऑर्टिज़ ने सुकेबन गेम्स में अपनी भूमिका पर चर्चा की और अपनी स्थापना के बाद से टीम की महत्वपूर्ण वृद्धि का खुलासा किया। वह जापान में वीए-11 हॉल-ए के अत्यधिक सकारात्मक स्वागत को दर्शाता है, और बिट्समिट में अपने भावनात्मक अनुभव को साझा करता है। यह बातचीत गेम की अप्रत्याशित लोकप्रियता, शुरुआती बिक्री अनुमानों को पार करने और अत्यधिक मांग वाले आंकड़ों सहित माल की एक श्रृंखला की ओर ले जाती है। साक्षात्कार रद्द किए गए iPad संस्करण को भी संबोधित करता है, ऑर्टिज़ की भागीदारी को स्पष्ट करता है और प्रकाशक के निर्णयों की ओर इशारा करता है।
चर्चा का विस्तार कलाकार मेरेंजडॉल और संगीतकार गारोड सहित टीम के प्रमुख सदस्यों के साथ सहयोगात्मक प्रयासों तक हो गया है, जिसमें रचनात्मक तालमेल पर प्रकाश डाला गया है जिसने VA-11 हॉल-ए की विशिष्ट पहचान को आकार दिया है। ऑर्टिज़ ने भविष्य की परियोजनाओं में अधिक भागीदारी की इच्छा व्यक्त करते हुए व्यापारिक निर्माण में अपनी भागीदारी के बारे में अंतर्दृष्टि साझा की। उन्होंने जापानी कला पुस्तक कवर के पीछे की प्रेरणा का खुलासा किया, इसे व्यक्तिगत चुनौतियों और गुस्तावो सेराती के संगीत के प्रभाव से जोड़ा।
इसके बाद साक्षात्कार वीए-11 हॉल-ए के चरित्र डिजाइन और लेखन पर केंद्रित हो जाता है, जिसमें कुछ पात्रों की अप्रत्याशित लोकप्रियता की खोज की जाती है। ऑर्टिज़ ने चरित्र निर्माण के प्रति अपने दृष्टिकोण पर चर्चा की, सूत्रों पर भरोसा करने के बजाय रचनात्मक विचारों को व्यवस्थित रूप से विकसित करने के महत्व पर जोर दिया। वह एन1आरवी एन-ए के चल रहे विकास के बारे में विवरण साझा करते हैं, विचारों को लिखने और वैकल्पिक गेम अवधारणाओं की खोज करने की अपनी रचनात्मक प्रक्रिया का खुलासा करते हैं।
ऑर्टिज़ ने सुडा51 के नो मोर हीरोज 3 और ट्रैविस स्ट्राइक्स अगेन पर अपनी राय साझा की, और बाद की अनूठी शैली के लिए अपनी सराहना व्यक्त की। वह नेटएज़ के तहत ग्रासहॉपर मैन्युफैक्चरिंग के काम और घोषित रीमास्टर्स पर भी टिप्पणी करते हैं। बातचीत अंतरराष्ट्रीय रिलीज़ और माल वितरण की चुनौतियों, विशेष रूप से अर्जेंटीना में संरक्षणवादी नीतियों के कारण आने वाली कठिनाइयों पर चर्चा करती है।
साक्षात्कार का एक महत्वपूर्ण हिस्सा .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड पर केंद्रित है, जिसमें विकास प्रक्रिया, खेल की दृश्य शैली के प्रति टीम के दृष्टिकोण और सकारात्मक प्रशंसक स्वागत का विवरण दिया गया है। ऑर्टिज़ गेम की अनूठी युद्ध प्रणाली की व्याख्या करता है, जिसे दृश्य उपन्यास प्रशंसकों और एक्शन-उन्मुख खिलाड़ियों के बीच अंतर को पाटने के लिए डिज़ाइन किया गया है। वह मिलान और ब्यूनस आयर्स के शहरों की तुलना करते हुए खेल के सौंदर्य के पीछे की प्रेरणाओं का खुलासा करता है, और दीर्घकालिक विकास की चुनौतियों और पुरस्कारों पर चर्चा करता है।
साक्षात्कार टीम की संरचना और कामकाजी गतिशीलता की पड़ताल करता है, संगीतकार जूनजी के योगदान और दीर्घकालिक परियोजनाओं के प्रबंधन की चुनौतियों पर प्रकाश डालता है। ऑर्टिज़ ने प्रशंसक संपर्क के प्रति टीम के दृष्टिकोण पर चर्चा की, खेल के प्रदर्शन और प्रशंसक कला के निर्माण पर सकारात्मक प्रतिक्रिया पर जोर दिया। वह एक पीसी डेमो और गेम की पहुंच की संभावना को संबोधित करते हुए, विभिन्न खिलाड़ियों की प्राथमिकताओं को पूरा करने वाले संतुलन का वादा करता है।
साक्षात्कार चरित्र रीला मिकाज़ुची के पीछे के डिजाइन और प्रेरणा पर प्रकाश डालता है, जो अभिनेता मीको काजी के काम के समानांतर है। ऑर्टिज़ ने चरित्र की अंतिम पोशाक बनाने की चुनौतियों पर प्रकाश डालते हुए, पुनरावृत्त डिजाइन प्रक्रिया का विवरण दिया। उन्होंने सुकेबन गेम्स के लिए भविष्य की योजनाओं पर चर्चा की, पीसी पर स्व-प्रकाशन के इरादे की पुष्टि की और कंसोल रिलीज के लिए साझेदारी का पता लगाया। साक्षात्कार ऑर्टिज़ के दैनिक जीवन, उनकी गेमिंग आदतों, वर्तमान इंडी गेम परिदृश्य पर उनके विचारों और कॉफी के लिए उनकी प्राथमिकताओं की एक झलक के साथ समाप्त होता है। अंतिम चर्चा ऑर्टिज़ की रचनात्मक दृष्टि पर द सिल्वर केस के गहरे प्रभाव को छूती है।
साक्षात्कार के साथ कई तस्वीरें भी शामिल हैं, जिनमें VA-11 Hall-A और .45 PARABELLUM BLOODHOUND की कलाकृतियां, साथ ही एक YouTube एम्बेड भी प्रदर्शित किया गया है। समग्र स्वर संवादात्मक और व्यावहारिक है, जो एक प्रमुख इंडी गेम डेवलपर की रचनात्मक प्रक्रिया और प्रेरणाओं पर एक व्यापक नज़र प्रदान करता है।