매력적이고 기발한 게임으로 유명한 인디 게임 스튜디오인 Gemukurieito가 최신 작품인 Bounce Ball Animals를 출시했습니다. 이 무료 플레이 타이틀은 당겨서 발사하는 독특한 볼 퍼즐 경험에 전략과 사랑스러운 미학을 교묘하게 혼합했습니다. 바운스 볼 동물을 특별하게 만드는 것은 무엇입니까? 그만큼
작가: Ellie독서:0
사랑받는 인디 게임 VA-11 Hall-A의 제작자인 Christopher Ortiz와의 광범위한 인터뷰에서는 게임의 예상치 못한 성공, 개발 과정, Sukeban Games의 다가오는 타이틀에 대한 영감, .45 파라벨럼 블러드하운드.
Ortiz는 Sukeban Games에서의 자신의 역할에 대해 이야기하며 팀이 창립 이래 크게 성장한 모습을 보여줍니다. 그는 일본에서 VA-11 Hall-A의 압도적인 반응을 회상하며 빗썸밋에서의 감동적인 경험을 공유합니다. 대화는 게임의 예상치 못한 인기에 대해 다루며, 초기 판매 예상을 뛰어넘고 매우 인기 있는 피규어를 포함한 다양한 상품으로 이어집니다. 인터뷰에서는 취소된 iPad 버전에 대해서도 다루며 Ortiz의 참여를 명확히 하고 출판사의 결정을 지적합니다.
논의는 아티스트 MerengeDoll과 작곡가 Garoad를 포함한 핵심 팀원과의 협업으로 확대되어 VA-11 Hall-A의 고유한 정체성을 형성한 창의적인 시너지 효과를 강조합니다. Ortiz는 상품 제작에 대한 자신의 참여에 대한 통찰력을 공유하며 향후 프로젝트에 더 많이 참여하고 싶다는 소망을 표현합니다. 그는 일본 아트북 표지에 숨겨진 영감을 개인적인 도전과 구스타보 세라티 음악의 영향과 연결하여 밝힙니다.
인터뷰는 VA-11 Hall-A의 캐릭터 디자인과 집필로 넘어가 특정 캐릭터의 예상치 못한 인기를 탐구합니다. Ortiz는 캐릭터 생성에 대한 자신의 접근 방식에 대해 설명하면서 공식에 의존하기보다는 창의적인 아이디어가 유기적으로 발전하도록 하는 것이 중요함을 강조합니다. 그는 현재 진행 중인 N1RV Ann-A 개발 과정을 자세히 공유하며, 아이디어를 적고 대안적인 게임 컨셉을 탐색하는 창의적인 과정을 공개합니다.
오르티스는 Suda51의 No More Heroes 3과 Travis Strikes Again에 대한 자신의 의견을 공유하며 후자의 독특한 스타일에 감사를 표했습니다. 그는 또한 Netease에서 Grasshopper Manufacture의 작업과 발표된 리마스터에 대해 언급했습니다. 대화에서는 해외 출시 및 상품 유통 문제, 특히 보호주의 정책으로 인해 아르헨티나가 직면한 어려움에 대해 다룹니다.
인터뷰의 상당 부분은 .45 PARABELLUM BLOODHOUND에 초점을 맞춰 개발 과정, 게임의 시각적 스타일에 대한 팀의 접근 방식, 긍정적인 팬 반응을 자세히 설명합니다. Ortiz는 비주얼 노벨 팬과 액션 지향적인 플레이어 사이의 격차를 해소하기 위해 설계된 게임의 독특한 전투 시스템을 설명합니다. 그는 밀라노와 부에노스아이레스라는 도시를 비교하면서 게임의 미학 뒤에 숨은 영감을 밝히고 장기적인 개발의 과제와 보상에 대해 논의합니다.
인터뷰에서는 팀의 구성과 작업 역학을 탐구하고 작곡가 준지의 기여와 장기 프로젝트 관리의 어려움을 강조합니다. Ortiz는 게임 공개와 팬 아트 제작에 대한 긍정적인 반응을 강조하면서 팬 상호 작용에 대한 팀의 접근 방식에 대해 논의합니다. 그는 PC 데모의 가능성과 게임의 접근성을 언급하며 다양한 플레이어 선호도에 맞는 균형을 약속합니다.
인터뷰에서는 Reila Mikazuchi 캐릭터의 디자인과 영감을 탐구하며, 배우 Kaji Meiko의 작품과 유사합니다. Ortiz는 반복적인 디자인 과정을 자세히 설명하고 캐릭터의 최종 의상을 만드는 과정의 어려움을 강조합니다. 그는 Sukeban Games의 향후 계획에 대해 논의하고 PC 자체 출판 의도를 확인하고 콘솔 출시를 위한 파트너십을 모색합니다. 인터뷰는 Ortiz의 일상 생활, 게임 습관, 현재 인디 게임 환경에 대한 생각, 커피에 대한 선호도를 엿보는 것으로 마무리됩니다. 마지막 논의에서는 The Silver Case가 Ortiz의 창의적인 비전
에 미친 영향에 대해 다룹니다.인터뷰에는 VA-11 Hall-A와 .45 PARABELLUM BLOODHOUND의 작품을 선보이는 수많은 이미지와 YouTube 삽입 영상이 함께 제공됩니다. 전체적인 톤은 대화적이고 통찰력이 있어 저명한 인디 게임 개발자의 창작 과정과 영감을 포괄적으로 살펴볼 수 있습니다.
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젤다의 전설 팅글의 작가 이마무라 타카시가 곧 개봉할 실사 영화 젤다에서 캐릭터를 연기하기로 한 이상적인 선택을 밝혔습니다! Dingle 역을 맡은 그의 꿈의 배우에 대해 자세히 알아 보려면 계속 읽어보세요. 이마무라 다카시가 젤다 영화에서 딩고에 대한 이상적인 선택을 밝혔습니다. 걱정하지 마세요. Jason Momoa나 Jack Black이 아닙니다. 다가오는 젤다의 전설 영화에 대해 많은 질문이 남아 있습니다. 마스터 소드를 휘두르는 사람은 누구일까요? 젤다 공주는 흐르는 로브를 입을 것인가, 아니면 전사 복장을 입을 것인가? 그러나 Link와 Zelda에 대한 모든 추측 속에서 또 다른 뜨거운 질문은 풍선을 좋아하는 Dingle이 화면에 나타날 것인가입니다. 그렇다면 누가 녹색 스타킹을 입어야 할까요? 그런데 이마무라 다카시가 최근 이상형 후보를 공개했습니다. 그는 최근 VGC와의 인터뷰에서 "오카 마사히데"라고 말했다. “'히어로즈'라는 프로그램을 아시나요?
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