Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Christopher Ortiz, người tạo ra trò chơi indie được yêu thích VA-11 Hall-A, đi sâu vào thành công ngoài mong đợi của trò chơi, quá trình phát triển và nguồn cảm hứng đằng sau tựa game sắp ra mắt của Sukeban Games, .45 CHÓ MÁU PAABELLUM.
Ortiz thảo luận về vai trò của anh ấy tại Sukeban Games, tiết lộ sự phát triển đáng kể của đội kể từ khi thành lập. Anh ấy phản ánh về sự đón nhận vô cùng tích cực của VA-11 Hall-A tại Nhật Bản, chia sẻ trải nghiệm đầy cảm xúc của mình tại Bitsummit. Cuộc trò chuyện đề cập đến mức độ phổ biến bất ngờ của trò chơi, vượt qua dự đoán doanh số ban đầu và dẫn đến nhiều loại hàng hóa, bao gồm cả những sản phẩm được săn đón nhiều. Cuộc phỏng vấn cũng đề cập đến phiên bản iPad bị hủy, làm rõ sự tham gia của Ortiz và chỉ ra các quyết định của nhà xuất bản.
Cuộc thảo luận mở rộng sang những nỗ lực hợp tác với các thành viên chủ chốt trong nhóm, bao gồm nghệ sĩ MerengeDoll và nhà soạn nhạc Garoad, nêu bật sức mạnh tổng hợp sáng tạo đã hình thành nên bản sắc độc đáo của VA-11 Hall-A. Ortiz chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về việc anh tham gia vào việc tạo ra hàng hóa, bày tỏ mong muốn được tham gia nhiều hơn vào các dự án trong tương lai. Anh tiết lộ nguồn cảm hứng đằng sau bìa sách nghệ thuật Nhật Bản, kết nối nó với những thử thách cá nhân và ảnh hưởng từ âm nhạc của Gustavo Cerati.
Sau đó, cuộc phỏng vấn chuyển sang thiết kế và viết nhân vật của VA-11 Hall-A, khám phá mức độ nổi tiếng bất ngờ của một số nhân vật. Ortiz thảo luận về cách tiếp cận của ông trong việc tạo ra nhân vật, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc để các ý tưởng sáng tạo phát triển một cách tự nhiên thay vì dựa vào các công thức. Anh chia sẻ thông tin chi tiết về quá trình phát triển liên tục của N1RV Ann-A, đồng thời tiết lộ quá trình sáng tạo của mình trong việc ghi lại các ý tưởng và khám phá các khái niệm trò chơi thay thế.
Ortiz chia sẻ ý kiến của mình về No More Heroes 3 và Travis Strikes Again của Suda51, bày tỏ sự đánh giá cao của mình đối với phong cách độc đáo của phần sau. Anh ấy cũng bình luận về công việc của Grasshopper Manufacturing dưới sự chỉ đạo của Netease và các bản remaster đã được công bố. Cuộc trò chuyện đề cập đến những thách thức trong việc phát hành và phân phối hàng hóa quốc tế, đặc biệt là những khó khăn mà Argentina phải đối mặt do các chính sách bảo hộ.
Phần lớn cuộc phỏng vấn tập trung vào .45 PARABELLUM BLOODHOUND, trình bày chi tiết về quá trình phát triển, cách tiếp cận của nhóm đối với phong cách hình ảnh của trò chơi và sự đón nhận tích cực của người hâm mộ. Ortiz giải thích hệ thống chiến đấu độc đáo của trò chơi, được thiết kế để thu hẹp khoảng cách giữa người hâm mộ tiểu thuyết trực quan và người chơi thiên về hành động. Anh tiết lộ những nguồn cảm hứng đằng sau tính thẩm mỹ của trò chơi, vẽ ra những nét tương đồng với các thành phố Milan và Buenos Aires, đồng thời thảo luận về những thách thức và phần thưởng của sự phát triển lâu dài.
Cuộc phỏng vấn khám phá thành phần và động lực làm việc của nhóm, nêu bật những đóng góp của nhà soạn nhạc Juneji cũng như những thách thức trong việc quản lý các dự án dài hạn. Ortiz thảo luận về cách tiếp cận của nhóm đối với sự tương tác với người hâm mộ, nhấn mạnh phản ứng tích cực đối với việc tiết lộ trò chơi và việc tạo ra tác phẩm nghệ thuật dành cho người hâm mộ. Anh ấy đề cập đến khả năng có bản demo trên PC và khả năng truy cập của trò chơi, hứa hẹn mang lại sự cân bằng đáp ứng sở thích đa dạng của người chơi.
Cuộc phỏng vấn đi sâu vào thiết kế và nguồn cảm hứng đằng sau nhân vật Reila Mikazuchi, tạo ra sự tương đồng với tác phẩm của diễn viên Meiko Kaji. Ortiz mô tả chi tiết quá trình thiết kế lặp đi lặp lại, nêu bật những thách thức trong việc tạo ra trang phục cuối cùng của nhân vật. Anh ấy thảo luận về các kế hoạch tương lai cho Sukeban Games, xác nhận ý định tự xuất bản trên PC và tìm kiếm quan hệ đối tác cho các bản phát hành trên bảng điều khiển. Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng cái nhìn thoáng qua về cuộc sống hàng ngày của Ortiz, thói quen chơi game, suy nghĩ của anh ấy về bối cảnh trò chơi độc lập hiện tại và sở thích uống cà phê của anh ấy. Cuộc thảo luận cuối cùng đề cập đến ảnh hưởng sâu sắc của The Silver Case đối với tầm nhìn sáng tạo của Ortiz.
Cuộc phỏng vấn có rất nhiều hình ảnh xuyên suốt, giới thiệu tác phẩm nghệ thuật từ VA-11 Hall-A và .45 PARABELLUM BLOODHOUND, cũng như nội dung nhúng trên YouTube. Giọng điệu tổng thể mang tính trò chuyện và sâu sắc, mang đến cái nhìn toàn diện về quá trình sáng tạo và nguồn cảm hứng của một nhà phát triển trò chơi độc lập nổi tiếng.