ချစ်လှစွာသော အင်ဒီဂိမ်းကို ဖန်တီးသူ Christopher Ortiz နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် ဂိမ်း၏ မျှော်လင့်မထားသော အောင်မြင်မှု၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လုပ်ငန်းစဉ်နှင့် Sukeban Games ၏ နောက်လာမည့် ခေါင်းစဉ်နောက်ကွယ်ရှိ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားသည်။ .45 ParaBELLUM BLOODHOUND။
Ortiz သည် Sukeban Games တွင် ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး စတင်ဖွဲ့စည်းချိန်မှစ၍ အသင်း၏ သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုကို ဖော်ပြသည်။ သူသည် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ
VA-11 Hall-A
၏ အလွန်အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုကို ရောင်ပြန်ဟပ်ကာ Bitsummit တွင် သူ၏ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံကို မျှဝေပါသည်။ စကားဝိုင်းသည် ဂိမ်း၏ မမျှော်လင့်ထားသော လူကြိုက်များမှုအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိပြီး ကနဦးရောင်းချမှု ခန့်မှန်းချက်များကို ကျော်လွန်ကာ အလွန်ရှာဖွေထားသော ကိန်းဂဏန်းများအပါအဝင် ကုန်ပစ္စည်းအမြောက်အမြားသို့ ဦးတည်စေသည်။ အင်တာဗျူးသည် Ortiz ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို ရှင်းလင်းပြီး ထုတ်ဝေသူ၏ဆုံးဖြတ်ချက်များကို ညွှန်ပြပြီး ပယ်ဖျက်ထားသော iPad ဗားရှင်းကိုလည်း အင်တာဗျူးတွင် ဖော်ပြထားသည်။
အဆိုရှင် MerengeDoll နှင့် တေးရေးဆရာ Garoad အပါအဝင် အဓိကအဖွဲ့သားများနှင့်အတူ ပူးပေါင်းကြိုးပမ်းမှုများကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ချဲ့ထွင်ကာ
VA-11 Hall-A
၏ ထူးခြားသောလက္ခဏာကိုပုံဖော်သည့် ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ Ortiz သည် ကုန်စည်ဖန်တီးမှုတွင် သူ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပြီး အနာဂတ်ပရောဂျက်များတွင် ပိုမိုပါဝင်လိုသောဆန္ဒကို ထုတ်ဖော်သည်။ သူသည် ဂျပန်အနုပညာစာအုပ်အဖုံးနောက်ကွယ်ရှိ လှုံ့ဆော်မှုအား ထုတ်ဖော်ပြသပြီး ၎င်းအား ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများနှင့် Gustavo Cerati ၏ဂီတလွှမ်းမိုးမှုတို့နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။
အင်တာဗျူးသည်
VA-11 Hall-A
၏ ဇာတ်ကောင် ဒီဇိုင်းနှင့် အရေးအသားကို ပြောင်းလဲကာ အချို့သော ဇာတ်ကောင်များ၏ မမျှော်လင့်ထားသော လူကြိုက်များမှုကို ရှာဖွေလေ့လာသည်။ Ortiz သည် ဖော်မြူလာများကို အားကိုးခြင်းထက် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဖော်မြူလာများပေါ်တွင် မှီခိုခြင်းထက် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို စွန့်လွတ်ခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေး၍ ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးခြင်းဆိုင်ရာ ၎င်း၏ချဉ်းကပ်ပုံကို ဆွေးနွေးသည်။ သူသည် N1RV Ann-A ၏ စဉ်ဆက်မပြတ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မျှဝေထားပြီး၊ သူ၏ စိတ်ကူးများကို ချရေးပြီး အခြားဂိမ်းသဘောတရားများကို ရှာဖွေခြင်း၏ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်။
Ortiz သည် Suda51 ၏
No More Heroes 3
နှင့် Travis Strikes Again နှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်း၏ထင်မြင်ယူဆချက်များကို မျှဝေပြီး ၎င်း၏ထူးခြားသောပုံစံကို ကျေးဇူးတင်ကြောင်းဖော်ပြသည်။ သူသည် Netease လက်အောက်ရှိ Grasshopper Manufacture ၏အလုပ်နှင့် ကြေညာထားသော ပြန်လည်မာစတာများအကြောင်းကိုလည်း မှတ်ချက်ပေးသည်။ အထူးသဖြင့် အကာအကွယ်ပေးရေး မူဝါဒများကြောင့် အာဂျင်တီးနားတွင် ကြုံတွေ့နေရသော အခက်အခဲများကို နိုင်ငံတကာမှ ထုတ်ဝေမှုများနှင့် ကုန်ပစ္စည်းဖြန့်ဖြူးခြင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများအပေါ် ဆွေးနွေးသည်။
အင်တာဗျူး၏ သိသာထင်ရှားသောအပိုင်းသည် .45 PARABELLUM BLOODHOUND၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်အသေးစိတ်၊ ဂိမ်း၏ရုပ်ပုံစတိုင်နှင့် အဖွဲ့၏ချဉ်းကပ်ပုံနှင့် အပြုသဘောဆောင်သော ပရိသတ်လက်ခံမှုတို့ကို ဖော်ပြသည်။ Ortiz သည် ရုပ်ထွက်ဝတ္ထုဝါသနာရှင်များနှင့် အက်ရှင်အသားပေးကစားသမားများကြား ကွာဟချက်ကို တံတားထိုးရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောတိုက်ပွဲစနစ်အား ရှင်းပြထားသည်။ သူသည် ဂိမ်း၏ အလှတရား၏ နောက်ကွယ်မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ထုတ်ဖော်ပြသကာ မီလန်နှင့် ဗျူနိုအေးရိစ်မြို့များဆီသို့ အပြိုင်ဆွဲကာ ရေရှည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဆုလာဘ်များကို ဆွေးနွေးသည်။
အင်တာဗျူးသည် အဖွဲ့၏ဖွဲ့စည်းပုံနှင့် လုပ်ငန်းခွင်ဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုများကို စူးစမ်းလေ့လာပြီး တေးရေးဆရာ၊ Juneji ၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုများနှင့် ရေရှည်ပရောဂျက်များကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ Ortiz သည် ဂိမ်း၏ထုတ်ဖော်ပြသမှုနှင့် ပရိသတ်အနုပညာဖန်တီးမှုအပေါ် အပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်မှုကို အလေးပေးကာ ပရိသတ်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုတွင် အဖွဲ့၏ချဉ်းကပ်ပုံကို ဆွေးနွေးသည်။ သူသည် PC သရုပ်ပြခြင်း၏ဖြစ်နိုင်ခြေနှင့် ဂိမ်း၏သုံးစွဲနိုင်မှုတို့ကို ဖြေရှင်းပေးကာ မတူကွဲပြားသောကစားသမားများ၏ စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများကို ဖြည့်ဆည်းပေးမည့် ချိန်ခွင်လျှာကိုပေးသည်။
အင်တာဗျူးသည် Reila Mikazuchi ဇာတ်ကောင်၏နောက်ကွယ်မှ ဒီဇိုင်းနှင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို သရုပ်ဖော်ထားပြီး မင်းသား Meiko Kaji ၏ လက်ရာနှင့် အပြိုင်ဆွဲထုတ်ပါသည်။ Ortiz သည် ဇာတ်ကောင်၏နောက်ဆုံးဝတ်စုံကိုဖန်တီးရန် စိန်ခေါ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ထပ်ခါထပ်ခါ ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြသည်။ သူသည် Sukeban Games အတွက် အနာဂတ်အစီအစဥ်များကို ဆွေးနွေးနေပြီး PC တွင် ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေရန်နှင့် console ဖြန့်ချိမှုအတွက် လက်တွဲလုပ်ဆောင်မှုများကို ရှာဖွေရန် ရည်ရွယ်ချက်ကို အတည်ပြုသည်။ အင်တာဗျူးသည် Ortiz ၏နေ့စဉ်ဘဝ၊ ၎င်း၏ဂိမ်းကစားသည့်အလေ့အထ၊ လက်ရှိအင်ဒီဂိမ်းအခင်းအကျင်းနှင့် ကော်ဖီအကြိုက်များအကြောင်း တစေ့တစောင်းဖြင့် နိဂုံးချုပ်ထားသည်။ Ortiz ၏ ဖန်တီးမှုအမြင်အပေါ် The Silver Case ၏ လေးနက်သော သြဇာလွှမ်းမိုးမှုအပေါ် နောက်ဆုံးဆွေးနွေးမှုတစ်ခု သက်ရောက်ပါသည်။
အင်တာဗျူးတွင် VA-11 Hall-A နှင့် .45 PARABELLUM BLOODHOUND နှင့် YouTube မှ အနုပညာလက်ရာများကို ပြသထားသည့် ဓာတ်ပုံများစွာဖြင့် အင်တာဗျူးတွင် ပါ၀င်ပါသည်။ အလုံးစုံသော လေသံသည် စကားပြောဆိုမှုနှင့် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိပြီး ထင်ရှားသော အင်ဒီဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ၏ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် စေ့ဆော်မှုတို့ကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကြည့်ရှုပေးပါသည်။