บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Christopher Ortiz ผู้สร้างเกมอินดี้ยอดนิยม VA-11 Hall-A เจาะลึกถึงความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของเกม กระบวนการพัฒนา และแรงบันดาลใจเบื้องหลังเกมที่กำลังจะมาถึงของ Sukeban Games .45 พาราเบลลัม บลัดฮาวด์.
<>
Ortiz พูดคุยเกี่ยวกับบทบาทของเขาที่ Sukeban Games ซึ่งเผยให้เห็นการเติบโตที่สำคัญของทีมนับตั้งแต่ก่อตั้ง เขาสะท้อนให้เห็นถึงการต้อนรับเชิงบวกอย่างล้นหลามของ VA-11 Hall-A
ในญี่ปุ่น โดยแบ่งปันประสบการณ์ทางอารมณ์ของเขาที่ Bitsummit บทสนทนากล่าวถึงความนิยมที่คาดไม่ถึงของเกม ซึ่งแซงหน้ายอดขายที่คาดการณ์ไว้ในตอนแรก และนำไปสู่สินค้ามากมาย รวมถึงตัวเลขที่เป็นที่ต้องการอย่างมาก การสัมภาษณ์ยังกล่าวถึงเวอร์ชัน iPad ที่ถูกยกเลิก โดยให้ความกระจ่างถึงการมีส่วนร่วมของ Ortiz และชี้ไปที่การตัดสินใจของผู้จัดพิมพ์
<>
การอภิปรายขยายออกไปเพื่อรวมความพยายามในการทำงานร่วมกันกับสมาชิกคนสำคัญในทีม รวมถึงศิลปิน MerengeDoll และนักแต่งเพลง Garoad โดยเน้นย้ำถึงการทำงานร่วมกันอย่างสร้างสรรค์ที่หล่อหลอมเอกลักษณ์อันเป็นเอกลักษณ์ของ VA-11 Hall-A
Ortiz แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์สินค้า ซึ่งแสดงถึงความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมมากขึ้นในโครงการในอนาคต เขาเปิดเผยแรงบันดาลใจเบื้องหลังปกหนังสือศิลปะญี่ปุ่น โดยเชื่อมโยงกับความท้าทายส่วนตัวและอิทธิพลของดนตรีของ Gustavo Cerati
<>
จากนั้นการสัมภาษณ์ก็เปลี่ยนไปที่การออกแบบตัวละครและการเขียนของ
VA-11 Hall-A
สำรวจความนิยมที่คาดไม่ถึงของตัวละครบางตัว ออร์ติซกล่าวถึงแนวทางของเขาในการสร้างตัวละคร โดยเน้นถึงความสำคัญของการปล่อยให้ความคิดสร้างสรรค์พัฒนาแบบออร์แกนิกแทนที่จะอาศัยสูตร เขาแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ N1RV Ann-A ซึ่งเผยให้เห็นกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาในการจดไอเดียและสำรวจแนวคิดเกมทางเลือก
<>
Ortiz แบ่งปันความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับ No More Heroes 3
และ
Travis Strikes Again ของ Suda51 ซึ่งแสดงความซาบซึ้งต่อสไตล์อันเป็นเอกลักษณ์ของเพลงหลัง นอกจากนี้เขายังแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลงานของ Grasshopper Manufacturing ภายใต้ Netease และการรีมาสเตอร์ที่ประกาศไว้อีกด้วย การสนทนากล่าวถึงความท้าทายของการเผยแพร่ระหว่างประเทศและการจัดจำหน่ายสินค้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งความยากลำบากที่ต้องเผชิญในอาร์เจนตินาเนื่องจากนโยบายกีดกันทางการค้า
<>
ส่วนสำคัญของการสัมภาษณ์มุ่งเน้นไปที่ .45 PARABELLUM BLOODHOUND ที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา แนวทางของทีมต่อสไตล์ภาพของเกม และการต้อนรับแฟน ๆ ในเชิงบวก Ortiz อธิบายระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม ซึ่งออกแบบมาเพื่อเชื่อมช่องว่างระหว่างแฟนวิชวลโนเวลและผู้เล่นที่เน้นแอ็คชั่น เขาเปิดเผยแรงบันดาลใจเบื้องหลังความสวยงามของเกม โดยวาดให้คล้ายคลึงกับเมืองมิลานและบัวโนสไอเรส และกล่าวถึงความท้าทายและผลตอบแทนของการพัฒนาในระยะยาว
<>
การสัมภาษณ์สำรวจองค์ประกอบของทีมและพลวัตในการทำงานของทีม โดยเน้นถึงการมีส่วนร่วมของนักแต่งเพลง จูนจิ และความท้าทายในการจัดการโครงการระยะยาว ออร์ติซพูดคุยถึงแนวทางของทีมในการโต้ตอบกับแฟนๆ โดยเน้นการตอบรับเชิงบวกต่อการเปิดเผยเกมและการสร้างแฟนอาร์ต เขากล่าวถึงความเป็นไปได้ของการสาธิตบนพีซีและความสามารถในการเข้าถึงของเกม โดยสัญญาว่าจะมีความสมดุลที่ตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่หลากหลาย
<>
บทสัมภาษณ์เจาะลึกการออกแบบและแรงบันดาลใจเบื้องหลังตัวละคร Reila Mikazuchi ซึ่งมีความคล้ายคลึงกับผลงานของนักแสดง Meiko Kaji ออร์ติซให้รายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการออกแบบซ้ำๆ โดยเน้นถึงความท้าทายในการสร้างเสื้อผ้าชิ้นสุดท้ายของตัวละคร เขาหารือถึงแผนการในอนาคตสำหรับ Sukeban Games ยืนยันความตั้งใจที่จะเผยแพร่ด้วยตนเองบนพีซี และสำรวจความร่วมมือสำหรับการวางจำหน่ายคอนโซล การสัมภาษณ์สรุปโดยสรุปเกี่ยวกับชีวิตประจำวันของ Ortiz นิสัยการเล่นเกม ความคิดของเขาเกี่ยวกับภาพรวมเกมอินดี้ในปัจจุบัน และความชอบในการดื่มกาแฟ การอภิปรายครั้งสุดท้ายกล่าวถึงอิทธิพลอันลึกซึ้งของ
The Silver Case
ต่อวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของ Ortiz
<>
บทสัมภาษณ์ประกอบด้วยรูปภาพจำนวนมากตลอดทั้งเล่ม จัดแสดงงานศิลปะจาก
VA-11 Hall-A
และ .45 PARABELLUM BLOODHOUND รวมถึงการฝัง YouTube น้ำเสียงโดยรวมเป็นบทสนทนาและลึกซึ้ง โดยให้ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และแรงบันดาลใจของนักพัฒนาเกมอินดี้ที่มีชื่อเสียง