Sevilen bağımsız oyun VA-11 Hall-A'nın yaratıcısı Christopher Ortiz ile yapılan bu kapsamlı röportaj, oyunun beklenmedik başarısını, geliştirme sürecini ve Sukeban Games'in yaklaşan oyununun ardındaki ilhamları derinlemesine inceliyor. .45 PARABELLUM KAN TAZİSİ.
Ortiz, Sukeban Games'teki rolünü anlatıyor ve ekibin kuruluşundan bu yana önemli ölçüde büyüdüğünü ortaya koyuyor. Bitsummit'te duygusal deneyimini paylaşarak Japonya'da VA-11 Salon-A'nın son derece olumlu karşılanmasını yansıtıyor. Konuşma, oyunun beklenmedik popülaritesine değiniyor, ilk satış tahminlerini aşıyor ve çok aranan rakamlar da dahil olmak üzere bir dizi ürüne yol açıyor. Röportaj aynı zamanda iptal edilen iPad sürümüne de değinerek Ortiz'in katılımını açıklığa kavuşturuyor ve yayıncı kararlarına işaret ediyor.
Tartışma, VA-11 Hall-A'nin benzersiz kimliğini şekillendiren yaratıcı sinerjiyi vurgulayarak, aralarında sanatçı MerengeDoll ve besteci Garoad'un da bulunduğu kilit ekip üyeleriyle yapılan ortak çalışmaları kapsayacak şekilde genişliyor. Ortiz, gelecekteki projelere daha fazla katılım arzusunu ifade ederek, ürün yaratma sürecine katılımıyla ilgili görüşlerini paylaşıyor. Japon sanat kitabı kapağının ardındaki ilhamı kişisel zorluklarla ve Gustavo Cerati'nin müziğinin etkisiyle ilişkilendirerek ortaya koyuyor.
Röportaj daha sonra VA-11 Salon-A'nın karakter tasarımına ve yazımına geçerek belirli karakterlerin beklenmedik popülerliğini keşfediyor. Ortiz, karakter yaratma konusundaki yaklaşımını tartışıyor ve yaratıcı fikirlerin formüllere dayanmak yerine organik olarak gelişmesine izin vermenin önemini vurguluyor. N1RV Ann-A'nın devam eden gelişimiyle ilgili ayrıntıları paylaşarak fikirleri not alma ve alternatif oyun konseptlerini keşfetme konusundaki yaratıcı sürecini ortaya koyuyor.
Ortiz, Suda51'in No More Heroes 3 ve Travis Strikes Again hakkındaki görüşlerini paylaşıyor ve ikincisinin benzersiz tarzına olan takdirini ifade ediyor. Ayrıca Grasshopper Manufacture'ın Netease kapsamındaki çalışmaları ve duyurulan remaster'lar hakkında da yorum yapıyor. Konuşma, uluslararası sürüm ve ürün dağıtımındaki zorluklara, özellikle de korumacı politikalar nedeniyle Arjantin'de karşılaşılan zorluklara değiniyor.
Röportajın önemli bir kısmı .45 PARABELLUM BLOODHOUND konusuna odaklanıyor ve geliştirme sürecini, ekibin oyunun görsel tarzına yaklaşımını ve hayranların olumlu tepkisini detaylandırıyor. Ortiz, oyunun görsel roman hayranları ile aksiyon odaklı oyuncular arasındaki boşluğu kapatmak için tasarlanan benzersiz savaş sistemini açıklıyor. Oyunun estetiğinin ardındaki ilhamları açığa çıkarıyor, Milano ve Buenos Aires şehirleriyle paralellikler kuruyor ve uzun vadeli gelişimin zorluklarını ve ödüllerini tartışıyor.
Röportaj ekibin kompozisyonunu ve çalışma dinamiklerini araştırıyor, besteci Juneji'nin katkılarını ve uzun vadeli projeleri yönetmenin zorluklarını vurguluyor. Ortiz, oyunun tanıtımına ve hayran sanatının yaratılmasına verilen olumlu tepkiyi vurgulayarak takımın hayran etkileşimine yaklaşımını tartışıyor. Bir PC demosu olasılığına ve oyunun erişilebilirliğine değiniyor ve farklı oyuncu tercihlerine uygun bir denge vaat ediyor.
Röportaj, aktör Meiko Kaji'nin çalışmalarıyla paralellikler kurarak Reila Mikazuchi karakterinin arkasındaki tasarım ve ilhamı derinlemesine inceliyor. Ortiz, karakterin son kıyafetini yaratmanın zorluklarını vurgulayarak yinelenen tasarım sürecini ayrıntılarıyla anlatıyor. Sukeban Games'in gelecek planlarını tartışıyor, PC'de kendi kendine yayınlama ve konsol sürümleri için ortaklıklar keşfetme niyetini doğruluyor. Röportaj, Ortiz'in günlük hayatına, oyun alışkanlıklarına, mevcut bağımsız oyun ortamına ilişkin düşüncelerine ve kahve tercihlerine kısa bir bakışla sona eriyor. Son tartışmada Gümüş Kasa'nın Ortiz'in yaratıcı vizyonu üzerindeki derin etkisine değiniliyor.
Röportaj boyunca, VA-11 Salon-A ve .45 PARABELLUM BLOODHOUND'dan sanat eserlerinin yanı sıra bir YouTube yerleştirmesinin sergilendiği çok sayıda görüntü eşlik ediyor. Genel üslup konuşkan ve anlayışlıdır ve önde gelen bir bağımsız oyun geliştiricisinin yaratıcı sürecine ve ilhamlarına kapsamlı bir bakış sağlar.