Ten obszerny wywiad z Christopherem Ortizem, twórcą ukochanej gry niezależnej VA-11 Hall-A, zagłębia się w nieoczekiwany sukces gry, proces jej tworzenia i inspiracje stojące za nadchodzącym tytułem Sukeban Games, .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
Ortiz omawia swoją rolę w Sukeban Games, ujawniając znaczny rozwój zespołu od jego powstania. Zastanawia się nad niezwykle pozytywnym przyjęciem VA-11 Hall-A w Japonii, dzieląc się swoimi emocjonalnymi doświadczeniami z Bitsummit. Rozmowa dotyczy nieoczekiwanej popularności gry, która przekroczyła początkowe prognozy sprzedaży i doprowadziła do powstania szeregu towarów, w tym bardzo poszukiwanych figurek. Wywiad dotyczy także anulowanej wersji iPada, wyjaśniając zaangażowanie Ortiza i wskazując na decyzje wydawcy.
Dyskusja rozszerza się i obejmuje wspólne wysiłki kluczowych członków zespołu, w tym artystki MerengeDoll i kompozytora Garoada, podkreślając twórczą synergię, która ukształtowała wyjątkową tożsamość VA-11 Hall-A. Ortiz dzieli się spostrzeżeniami na temat swojego zaangażowania w tworzenie towarów, wyrażając chęć większego udziału w przyszłych projektach. Ujawnia inspirację stojącą za okładką japońskiej książki o sztuce, łącząc ją z osobistymi wyzwaniami i wpływem muzyki Gustavo Cerati.
Następnie wywiad przechodzi do projektowania i pisania postaci VA-11 Hall-A, badając nieoczekiwaną popularność niektórych postaci. Ortiz omawia swoje podejście do tworzenia postaci, podkreślając znaczenie pozwalania kreatywnym pomysłom na organiczny rozwój, a nie polegania na schematach. Dzieli się szczegółami dotyczącymi ciągłego rozwoju N1RV Ann-A, ujawniając swój twórczy proces zapisywania pomysłów i odkrywania alternatywnych koncepcji gier.
Ortiz dzieli się swoimi opiniami na temat No More Heroes 3 i Travis Strikes Again Suda51, wyrażając uznanie dla wyjątkowego stylu tego ostatniego. Komentuje także dzieło Grasshopper Manufacture pod szyldem Netease i zapowiadane remastery. Rozmowa dotyczy wyzwań związanych z międzynarodowymi wydawnictwami i dystrybucją towarów, w szczególności trudności, jakie napotykają w Argentynie w związku z polityką protekcjonistyczną.
Znaczna część wywiadu skupia się na .45 PARABELLUM BLOODHOUND, szczegółowo opisując proces tworzenia, podejście zespołu do stylu wizualnego gry oraz pozytywny odbiór przez fanów. Ortiz wyjaśnia unikalny system walki w grze, zaprojektowany, aby wypełnić lukę między fanami powieści wizualnych a graczami nastawionymi na akcję. Ujawnia inspiracje stojące za estetyką gry, nawiązując do Mediolanu i Buenos Aires, a także omawia wyzwania i korzyści wynikające z długoterminowego rozwoju.
Wywiad omawia skład zespołu i dynamikę pracy, podkreślając wkład kompozytora Junejiego oraz wyzwania związane z zarządzaniem długoterminowymi projektami. Ortiz omawia podejście zespołu do interakcji z fanami, podkreślając pozytywną reakcję na ujawnienie gry i tworzenie grafik fanów. Odnosi się do możliwości wersji demonstracyjnej na PC i dostępności gry, obiecując równowagę uwzględniającą różnorodne preferencje graczy.
Wywiad omawia projekt i inspiracje stojące za postacią Reili Mikazuchi, nawiązując do twórczości aktora Meiko Kaji. Ortiz szczegółowo opisuje iteracyjny proces projektowania, podkreślając wyzwania związane z tworzeniem ostatecznego stroju postaci. Omawia przyszłe plany Sukeban Games, potwierdzając zamiar samodzielnej publikacji na PC i rozważania możliwości współpracy przy wydaniach konsolowych. Wywiad kończy się wglądem w codzienne życie Ortiza, jego nawyki związane z grami, przemyślenia na temat obecnego krajobrazu gier niezależnych i jego preferencje dotyczące kawy. Końcowa dyskusja dotyczy głębokiego wpływu Srebrnej skrzynki na twórczą wizję Ortiza.
Wywiadowi towarzyszą liczne zdjęcia przedstawiające grafiki z VA-11 Hall-A i .45 PARABELLUM BLOODHOUND, a także umieszczenie na YouTube. Ogólny ton jest konwersacyjny i wnikliwy, zapewniając kompleksowe spojrzenie na proces twórczy i inspiracje wybitnego twórcy gier niezależnych.