Ang malawak na panayam na ito kay Christopher Ortiz, ang tagalikha ng minamahal na indie game VA-11 Hall-A, ay sumasalamin sa hindi inaasahang tagumpay ng laro, ang proseso ng pagbuo, at ang mga inspirasyon sa likod ng paparating na pamagat ng Sukeban Games, .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
Tinalakay ni Ortiz ang kanyang tungkulin sa Sukeban Games, na inihayag ang makabuluhang paglaki ng koponan mula nang ito ay mabuo. Pinag-isipan niya ang napakalaking positibong pagtanggap ng VA-11 Hall-A sa Japan, na nagbabahagi ng kanyang emosyonal na karanasan sa Bitsummit. Ang pag-uusap ay nakakaapekto sa hindi inaasahang kasikatan ng laro, na lumalampas sa mga paunang pagpapakita ng mga benta at humahantong sa isang hanay ng mga paninda, kabilang ang lubos na hinahangad na mga numero. Tinutugunan din ng panayam ang nakanselang bersyon ng iPad, na naglilinaw sa pagkakasangkot ni Ortiz at nagtuturo sa mga desisyon ng publisher.
Lumalawak ang talakayan upang masakop ang mga pagtutulungang pagsisikap kasama ang mga pangunahing miyembro ng team, kabilang ang artist na si MerengeDoll at kompositor na si Garoad, na itinatampok ang creative synergy na humubog sa natatanging pagkakakilanlan ng VA-11 Hall-A. Nagbabahagi si Ortiz ng mga insight sa kanyang paglahok sa paggawa ng merchandise, na nagpapahayag ng pagnanais para sa higit na pakikilahok sa mga proyekto sa hinaharap. Inihayag niya ang inspirasyon sa likod ng pabalat ng Japanese art book, na iniuugnay ito sa mga personal na hamon at impluwensya ng musika ni Gustavo Cerati.
Pagkatapos ay lumipat ang panayam sa disenyo ng karakter at pagsulat ng VA-11 Hall-A, tinutuklas ang hindi inaasahang kasikatan ng ilang partikular na karakter. Tinatalakay ni Ortiz ang kanyang diskarte sa paglikha ng karakter, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng pagpayag sa mga malikhaing ideya na organikong bumuo sa halip na umasa sa mga formula. Ibinahagi niya ang mga detalye tungkol sa patuloy na pag-unlad ng N1RV Ann-A, na nagpapakita ng kanyang malikhaing proseso ng pagsusulat ng mga ideya at pagtuklas ng mga alternatibong konsepto ng laro.
Ibinahagi ni Ortiz ang kanyang mga opinyon sa No More Heroes 3 at Travis Strikes Again ng Suda51, na nagpapahayag ng kanyang pagpapahalaga sa kakaibang istilo ng huli. Nagkomento din siya sa gawa ng Grasshopper Manufacture sa ilalim ng Netease at sa mga inihayag na remaster. Ang pag-uusap ay nakakaapekto sa mga hamon ng mga internasyonal na paglabas at pamamahagi ng mga kalakal, lalo na ang mga paghihirap na kinakaharap sa Argentina dahil sa mga patakarang proteksyonista.
Ang malaking bahagi ng panayam ay nakatuon sa .45 PARABELLUM BLOODHOUND, na nagdedetalye sa proseso ng pag-develop, diskarte ng team sa visual na istilo ng laro, at positibong pagtanggap ng tagahanga. Ipinaliwanag ni Ortiz ang natatanging sistema ng labanan ng laro, na idinisenyo upang tulay ang agwat sa pagitan ng mga tagahanga ng visual novel at mga manlalarong nakatuon sa aksyon. Inihayag niya ang mga inspirasyon sa likod ng aesthetic ng laro, na gumuguhit ng mga pagkakatulad sa mga lungsod ng Milan at Buenos Aires, at tinatalakay ang mga hamon at gantimpala ng pangmatagalang pag-unlad.
Isinasaliksik ng panayam ang komposisyon at dynamics ng paggawa ng team, na itinatampok ang mga kontribusyon ng kompositor na si Juneji, at ang mga hamon sa pamamahala ng mga pangmatagalang proyekto. Tinatalakay ni Ortiz ang diskarte ng koponan sa pakikipag-ugnayan ng tagahanga, na binibigyang-diin ang positibong tugon sa pagbubunyag ng laro at ang paglikha ng fan art. Tinutugunan niya ang posibilidad ng isang demo ng PC at ang pagiging naa-access ng laro, na nangangako ng balanse na tumutugon sa magkakaibang kagustuhan ng manlalaro.
Ang panayam ay sumasalamin sa disenyo at inspirasyon sa likod ng karakter na si Reila Mikazuchi, na nakahahalintulad sa gawa ng aktor na si Meiko Kaji. Idinetalye ni Ortiz ang umuulit na proseso ng disenyo, na itinatampok ang mga hamon sa paglikha ng panghuling sangkap ng karakter. Tinatalakay niya ang mga plano sa hinaharap para sa Mga Larong Sukeban, na kinukumpirma ang intensyon na mag-self-publish sa PC at mag-explore ng mga partnership para sa mga console release. Nagtapos ang panayam sa isang sulyap sa pang-araw-araw na buhay ni Ortiz, sa kanyang mga gawi sa paglalaro, sa kanyang mga saloobin sa kasalukuyang landscape ng laro ng indie, at sa kanyang mga kagustuhan sa kape. Ang huling talakayan ay tumatalakay sa malalim na impluwensya ng The Silver Case sa malikhaing pananaw ni Ortiz.
Ang panayam ay sinamahan ng maraming larawan sa kabuuan, na nagpapakita ng likhang sining mula sa VA-11 Hall-A at .45 PARABELLUM BLOODHOUND, pati na rin sa isang YouTube embed. Ang pangkalahatang tono ay nakikipag-usap at insightful, na nagbibigay ng komprehensibong pagtingin sa proseso ng creative at mga inspirasyon ng isang kilalang indie game developer.