探索无敌的超级英雄世界,这是一个动画系列,探讨了权力和英雄主义的复杂性。 与其他超级英雄表演不同,无敌并没有回避世界的残酷现实,而是充满了引人入胜的角色的令人着迷的叙述
作者: Zachary阅读:0
刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)的广泛游戏时间促使乌比索夫(Ubisoft)提高了即将到来的分期付款《刺客信条:阴影》(Shadows)的经验。 有关主故事情节长度和可选任务的庞大数量的播放器反馈已直接解决。
游戏总监查尔斯·贝诺伊特(Charles Benoit)表示,完成阴影的主要故事情节将大约需要50个小时。 估计在100小时内进行完整的游戏,包括对所有地区和附带任务的探索。 这与瓦尔哈拉(Valhalla)的最低60小时的主要故事和潜在的150小时完成时间形成鲜明对比,强调了育碧(Ubisoft)为简化体验的努力。
关注减少可选内容的重点旨在提供更平衡的游戏体验,以防止玩家倦怠,同时保持世界丰富性和叙事深度。 Ubisoft打算迎合两位喜欢广泛的游戏玩法的玩家和优先级的主要故事的玩家,避免需要数百个小时的游戏时间才能完成。
游戏总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了该团队的日本研究之旅对游戏开发的影响。 日本城堡,山区景观和茂密森林的规模和细节显着影响了设计,从而更加重视现实主义和细节。
关键变化涉及世界地理。 兴趣点之间的旅行时间有所增加,反映了环境的广泛。 但是,这种增加的旅行时间被每个位置的细节和细微差别的相应增加所抵消。 这与奥德赛(Odyssey)更密集的兴趣点形成鲜明对比。 开发人员的目标是建立一个更自然,更开放的世界,更丰富,更详细的地点奖励探索。 杜蒙(Dumont)强调了阴影中明显更高的细节水平,有望深深地沉浸式日本氛围。
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