![এসি: ছায়া গভীর ডাইভ: কনডেন্সড ক্যাম্পেইনটিতে তীব্র করার যুদ্ধ](https://images.97xz.com/uploads/78/17377956416794a8391485c.jpg)
অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লার বিস্তৃত প্লেটাইম ইউবিসফ্টকে তার আসন্ন কিস্তির জন্য অভিজ্ঞতাটি পরিমার্জন করতে উত্সাহিত করেছিল, অ্যাসাসিনের ধর্ম: ছায়া। মূল কাহিনীটির দৈর্ঘ্য এবং al চ্ছিক কার্যগুলির নিখুঁত ভলিউম সম্পর্কিত প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া সরাসরি সম্বোধন করা হয়েছে [
গেম ডিরেক্টর চার্লস বেনোইট জানিয়েছেন যে ছায়ার মূল কাহিনীটি সম্পূর্ণ করতে প্রায় 50 ঘন্টা সময় লাগবে। সমস্ত অঞ্চল এবং পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলির অনুসন্ধান সহ একটি সম্পূর্ণ প্লেথ্রু অনুমান করা হয় 100 ঘন্টা। এটি ভালহাল্লার ন্যূনতম 60-ঘন্টা মূল গল্প এবং সম্ভাব্য 150 ঘন্টা সমাপ্তির সময়ের সাথে বিপরীত, অভিজ্ঞতাটি আরও সহজ করার জন্য ইউবিসফ্টের প্রচেষ্টাকে হাইলাইট করে [
al চ্ছিক বিষয়বস্তু হ্রাস করার ফোকাসটির লক্ষ্য আরও সুষম গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করা, প্লেয়ারকে বার্নআউট প্রতিরোধ করে বিশ্ব সমৃদ্ধি এবং আখ্যানের গভীরতা বজায় রাখার সময়। ইউবিসফ্ট উভয় খেলোয়াড়কে যারা বিস্তৃত গেমপ্লে পছন্দ করেন এবং যারা মূল গল্পটিকে অগ্রাধিকার দেয় তাদেরকে পূরণ করতে চান, সমাপ্তির জন্য কয়েক ঘন্টা প্লেটাইমের প্রয়োজনীয়তা এড়িয়ে যান [
গেম ডিরেক্টর জোনাথন ডুমন্ট গেমের উন্নয়নে জাপানে দলের গবেষণা ভ্রমণের প্রভাবটি তুলে ধরেছেন। জাপানি দুর্গ, পার্বত্য ল্যান্ডস্কেপ এবং ঘন বনগুলির স্কেল এবং বিশদটি নকশাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল, যার ফলে বাস্তববাদ এবং বিশদের উপর আরও বেশি জোর দেওয়া হয় [
একটি মূল পরিবর্তন বিশ্ব ভূগোল জড়িত। আগ্রহের পয়েন্টগুলির মধ্যে ভ্রমণের সময়গুলি বেড়েছে, সেটিংয়ের বিশালতা প্রতিফলিত করে। যাইহোক, এই বর্ধিত ভ্রমণের সময়টি প্রতিটি অবস্থানের বিশদ এবং উপদ্রবের সাথে সম্পর্কিত বৃদ্ধি দ্বারা অফসেট হয়। এটি ওডিসির আরও ঘন প্যাকযুক্ত আগ্রহের পয়েন্টগুলির সাথে তীব্রভাবে বিপরীত। বিকাশকারীরা আরও প্রাকৃতিক এবং উন্মুক্ত বিশ্বের জন্য লক্ষ্য রাখে, আরও সমৃদ্ধ, আরও বিশদ স্থানগুলি অনুসন্ধান করে। ডুমন্ট গভীরভাবে নিমগ্ন জাপানি পরিবেশের প্রতিশ্রুতি দিয়ে ছায়ায় উল্লেখযোগ্যভাবে উচ্চ স্তরের বিশদকে জোর দেয় [