パワーとヒロイズムの複雑さを探求するアニメーションシリーズである、無敵のスーパーヒーローの道徳的にGrey>世界に飛び込みます。 他のスーパーヒーローショーとは異なり、無敵はその世界の残忍な現実から遠ざかり、魅力的な性格で満たされた魅力的な物語を提供します
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Assassin's Creed Valhallaの大規模なプレイタイムは、Ubisoftが今後の分割払いであるAssassin's Creed:Shadowsのエクスペリエンスを改良するように促しました。 メインストーリーラインの長さとオプションのタスクの膨大なボリュームに関するプレイヤーフィードバックが直接対処されています。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、影のメインストーリーラインを完了するには約50時間かかると述べました。 すべての地域の探索やサイドクエストを含む完全なプレイスルーは、100時間と推定されます。 これは、Valhallaの最低60時間のメインストーリーと150時間の潜在的な完了時間とは対照的であり、Ubisoftのエクスペリエンスを合理化する努力を強調しています。
オプションのコンテンツの削減に焦点を当てていることは、よりバランスのとれたゲームプレイエクスペリエンスを提供し、世界の豊かさと物語の深さを保持しながらプレイヤーの燃え尽きを防ぐことを目的としています。 Ubisoftは、大規模なゲームプレイを好むプレーヤーとメインストーリーを優先するプレイヤーに対応し、完了するために数百時間のプレイタイムの必要性を回避する予定です。ゲームディレクターのジョナサン・デュモンは、チームの日本への研究旅行がゲームの開発に与える影響を強調しました。 日本の城、山岳風景、密な森林の規模と詳細は、デザインに大きな影響を与え、リアリズムと詳細に重点を置いています。
重要な変更には、世界の地理が含まれます。 関心のあるポイント間の移動時間は増加し、設定の広大さを反映しています。 ただし、この移動時間の増加は、各場所の詳細とニュアンスの対応する増加によって相殺されます。 これは、Odysseyのより密集した関心点とは対照的です。 開発者は、より自然でオープンな世界を目指しており、より豊かで、より詳細な場所が探検に報いる場所です。 Dumontは、影の非常に高いレベルの詳細を強調し、深く没入感のある日本の雰囲気を約束します。13
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