![AC: Shadows Deep Dive: Battle to Intensify w kampanii skondensowanej](https://images.97xz.com/uploads/78/17377956416794a8391485c.jpg)
Rozległy czas gry Assassin's Creed Valhalla skłoniła Ubisoft do udoskonalenia doświadczenia dla nadchodzącej raty, Assassin's Creed: Shadows. Informacje zwrotne od gracza na temat długości głównej historii i samej objętości opcjonalnych zadań zostały rozwiązane bezpośrednio.
Dyrektor gry Charles Benoit stwierdził, że ukończenie głównej historii cieni potrwa około 50 godzin. Pełna gra, w tym eksploracja wszystkich regionów i zadań pobocznych, szacowana jest na 100 godzin. Kontrastuje to z minimum 60-godzinnym głównym historią Valhalli i potencjalnym 150-godzinnym czasem zakończenia, podkreślając wysiłki Ubisoft w celu usprawnienia doświadczenia.
Koncentracja na zmniejszeniu opcjonalnej treści ma na celu zapewnienie bardziej zrównoważonej gry, zapobiegając wypaleniu zawodników przy jednoczesnym zachowaniu bogactwa świata i głębokości narracji. Ubisoft zamierza zaspokoić zarówno graczy, którzy wolą rozległą rozgrywkę, jak i tych, którzy nadają priorytet głównej historii, unikając potrzeby setek godzin gry na zakończenie.
Dyrektor gry Jonathan Dumont podkreślił wpływ podróży badawczej zespołu do Japonii na rozwój gry. Skala i szczegóły japońskich zamków, górzystych krajobrazów i gęstych lasów znacząco wpłynęły na projekt, co doprowadziło do większego nacisku na realizm i szczegóły.
Kluczowa zmiana obejmuje geografię światową. Wzrosły czas podróży między punktami zainteresowania, odzwierciedlając ogrom środowiska. Jednak ten zwiększony czas podróży jest kompensowany odpowiednim wzrostem szczegółów i niuansu każdej lokalizacji. Kontrastuje to ostro z bardziej gęsto zapakowanymi punktami Odyssey. Deweloperzy dążą do bardziej naturalnego i otwartego świata, z bogatszymi, bardziej szczegółowymi lokalizacjami nagradzającymi eksploracją. Dumont podkreśla znacznie wyższy poziom szczegółowości w cieniach, obiecując głęboko wciągającą japońską atmosferę.