![AC: Mga Shadows Deep Dive: Labanan upang Linig](https://images.97xz.com/uploads/78/17377956416794a8391485c.jpg)
Ang malawak na oras ng pag -play ng Assassin na si Creed Valhalla ay nag -udyok sa Ubisoft na pinuhin ang karanasan para sa paparating na pag -install, Assassin's Creed: Shadows. Ang feedback ng manlalaro tungkol sa haba ng pangunahing linya ng kuwento at ang manipis na dami ng mga opsyonal na gawain ay direktang natugunan.
Ang direktor ng laro na si Charles Benoit ay nagsabi na ang pagkumpleto ng pangunahing linya ng kuwento ng mga anino ay aabutin ng halos 50 oras. Ang isang buong playthrough, kabilang ang paggalugad ng lahat ng mga rehiyon at mga pakikipagsapalaran sa gilid, ay tinatayang 100 oras. Ito ay kaibahan sa minimum na 60-oras na pangunahing kwento ni Valhalla at isang potensyal na 150-oras na oras ng pagkumpleto, na itinampok ang mga pagsisikap ng Ubisoft na i-streamline ang karanasan.
Ang pokus sa pagbabawas ng opsyonal na nilalaman ay naglalayong magbigay ng isang mas balanseng karanasan sa gameplay, na pumipigil sa burnout ng manlalaro habang pinapanatili ang kayamanan ng mundo at lalim ng pagsasalaysay. Nilalayon ng Ubisoft na magsilbi sa parehong mga manlalaro na mas gusto ang malawak na gameplay at ang mga unahin ang pangunahing kwento, pag -iwas sa pangangailangan ng daan -daang oras ng oras ng pag -play para makumpleto.
Ang direktor ng laro na si Jonathan Dumont ay binigyang diin ang epekto ng paglalakbay sa pananaliksik ng koponan sa Japan sa pag -unlad ng laro. Ang sukat at detalye ng mga kastilyo ng Hapon, bulubunduking mga landscapes, at siksik na kagubatan na makabuluhang naiimpluwensyahan ang disenyo, na humahantong sa isang mas malaking diin sa pagiging totoo at detalye.
Ang isang pangunahing pagbabago ay nagsasangkot sa heograpiya ng mundo. Ang mga oras ng paglalakbay sa pagitan ng mga punto ng interes ay nadagdagan, na sumasalamin sa kalakhan ng setting. Gayunpaman, ang pagtaas ng oras ng paglalakbay na ito ay na -offset ng isang kaukulang pagtaas sa detalye at nuance ng bawat lokasyon. Ang kaibahan nito nang husto sa mas makapal na naka -pack na mga punto ng interes ni Odyssey. Nilalayon ng mga developer ang isang mas natural at bukas na mundo, na may mas mayamang, mas detalyadong lokasyon na nagbibigay reward sa paggalugad. Binibigyang diin ni Dumont ang makabuluhang mas mataas na antas ng detalye sa mga anino, na nangangako ng isang malalim na nakaka -engganyong kapaligiran ng Hapon.