![AC: Shadows Deep Dive: Trận chiến để tăng cường trong chiến dịch ngưng tụ](https://images.97xz.com/uploads/78/17377956416794a8391485c.jpg)
. Phản hồi của người chơi về độ dài của cốt truyện chính và khối lượng lớn các nhiệm vụ tùy chọn đã được giải quyết trực tiếp.
Giám đốc trò chơi Charles Benoit tuyên bố rằng việc hoàn thành cốt truyện chính của Shadows sẽ mất khoảng 50 giờ. Một trò chơi đầy đủ, bao gồm thăm dò tất cả các khu vực và nhiệm vụ phụ, được ước tính là 100 giờ. Điều này trái ngược với câu chuyện chính 60 giờ tối thiểu của Valhalla và thời gian hoàn thành 150 giờ tiềm năng, nêu bật những nỗ lực của Ubisoft để hợp lý hóa trải nghiệm. []
. Ubisoft dự định phục vụ cho cả hai người chơi thích lối chơi rộng rãi và những người ưu tiên câu chuyện chính, tránh sự cần thiết của hàng trăm giờ chơi để hoàn thành. []
Giám đốc trò chơi Jonathan Dumont đã nhấn mạnh tác động của chuyến đi nghiên cứu của nhóm đến Nhật Bản đối với sự phát triển của trò chơi. Quy mô và chi tiết của các lâu đài Nhật Bản, cảnh quan miền núi và rừng rậm có ảnh hưởng đáng kể đến thiết kế, dẫn đến sự nhấn mạnh lớn hơn vào chủ nghĩa hiện thực và chi tiết.
Một thay đổi quan trọng liên quan đến địa lý thế giới. Thời gian di chuyển giữa các điểm quan tâm đã tăng lên, phản ánh sự rộng lớn của bối cảnh. Tuy nhiên, thời gian di chuyển tăng này được bù đắp bằng sự gia tăng tương ứng về chi tiết và sắc thái của từng vị trí. Điều này trái ngược hoàn toàn với những điểm quan tâm dày đặc hơn của Odyssey. Các nhà phát triển nhắm đến một thế giới tự nhiên và cởi mở hơn, với các địa điểm phong phú hơn, chi tiết hơn là khám phá bổ ích. Dumont nhấn mạnh mức độ chi tiết cao hơn đáng kể trong bóng tối, hứa hẹn một bầu không khí Nhật Bản hấp dẫn sâu sắc.