Masa permainan Creed Valhalla yang luas Assassin mendorong Ubisoft untuk memperbaiki pengalaman untuk ansuran yang akan datang, Assassin's Creed: Shadows. Maklum balas pemain mengenai panjang jalan cerita utama dan jumlah tugas pilihan telah ditangani secara langsung.
Pengarah Permainan Charles Benoit menyatakan bahawa menyelesaikan jalan cerita utama Shadows akan mengambil masa kira -kira 50 jam. Playthrough penuh, termasuk penerokaan semua wilayah dan pencarian sampingan, dianggarkan pada 100 jam. Ini berbeza dengan cerita utama minimum 60 jam Valhalla dan potensi masa penyelesaian 150 jam, menonjolkan usaha Ubisoft untuk menyelaraskan pengalaman.
Tumpuan untuk mengurangkan kandungan pilihan bertujuan untuk memberikan pengalaman permainan yang lebih seimbang, menghalang pembakaran pemain sambil mengekalkan kekayaan dunia dan kedalaman naratif. Ubisoft berhasrat untuk menampung kedua -dua pemain yang lebih suka permainan yang luas dan mereka yang mengutamakan kisah utama, mengelakkan keperluan beratus -ratus jam waktu bermain untuk siap.
Pengarah Permainan Jonathan Dumont menekankan kesan perjalanan penyelidikan pasukan ke Jepun mengenai perkembangan permainan. Skala dan perincian istana Jepun, landskap pergunungan, dan hutan padat dengan ketara mempengaruhi reka bentuk, yang membawa kepada penekanan yang lebih besar terhadap realisme dan perincian.
Perubahan utama melibatkan geografi dunia. Masa perjalanan antara titik minat telah meningkat, mencerminkan keluasan penetapan. Walau bagaimanapun, masa perjalanan yang meningkat ini diimbangi oleh peningkatan yang sama dalam perincian dan nuansa setiap lokasi. Ini berbeza dengan titik minat Odyssey yang lebih padat. Pemaju bertujuan untuk dunia yang lebih semula jadi dan terbuka, dengan lokasi yang lebih kaya dan lebih terperinci yang memberi ganjaran kepada penjelajahan. Dumont menekankan tahap terperinci yang lebih tinggi dalam bayang -bayang, menjanjikan suasana Jepun yang mendalam.