![AC: Gölgeler Derin Dalış: Yoğun Kampanyada Yoğunlaşacak Savaş](https://images.97xz.com/uploads/78/17377956416794a8391485c.jpg)
Assassin's Creed Valhalla'nın kapsamlı oyun süresi Ubisoft'u yaklaşan taksitli Assassin's Creed: Shadows için deneyimini geliştirmeye teşvik etti. Ana hikayenin uzunluğu ve isteğe bağlı görevlerin hacmi ile ilgili oyuncu geri bildirimi doğrudan ele alınmıştır.
Oyun direktörü Charles Benoit, gölgelerin ana hikayesini tamamlamanın yaklaşık 50 saat süreceğini belirtti. Tüm bölgelerin ve yan görevlerin keşfi de dahil olmak üzere tam bir oyun 100 saat olduğu tahmin edilmektedir. Bu, Valhalla'nın minimum 60 saatlik ana hikayesi ve potansiyel 150 saatlik bir tamamlama süresi ile tezat oluşturuyor ve Ubisoft'un deneyimi kolaylaştırma çabalarını vurguluyor.
İsteğe bağlı içeriği azaltmaya odaklanmak, dünya zenginliğini ve anlatı derinliğini korurken oyuncu tükenmesini önleyerek daha dengeli bir oyun deneyimi sağlamayı amaçlamaktadır. Ubisoft, kapsamlı oyunu tercih eden hem de ana hikayeyi önceliklendiren ve tamamlanması için yüzlerce saat oyun süresine ihtiyaçtan kaçınan oyuncuya hitap etmeyi planlıyor.
Oyun direktörü Jonathan Dumont, takımın Japonya'ya yapılan araştırma gezisinin oyunun gelişimi üzerindeki etkisini vurguladı. Japon kalelerinin, dağlık manzaraların ve yoğun ormanların ölçeği ve detayı tasarımı önemli ölçüde etkiledi ve gerçekçilik ve detaylara daha fazla önem vermeye yol açtı.
Kilit bir değişiklik dünya coğrafyasını içerir. İlgilenilen noktalar arasındaki seyahat süreleri arttı ve ortamın genişliğini yansıttı. Bununla birlikte, bu artan seyahat süresi, her bir konumun detay ve nüansındaki karşılık gelen bir artışla dengelenir. Bu, Odyssey'in daha yoğun bir şekilde paketlenmiş ilgi alanlarıyla keskin bir tezat oluşturuyor. Geliştiriciler, daha zengin, daha ayrıntılı yerlere sahip daha doğal ve açık bir dünya hedefliyor. Dumont, gölgelerde önemli ölçüde daha yüksek ayrıntı düzeyini vurgular ve derinden sürükleyici bir Japon atmosferi vaat eder.