探索無敵的超級英雄世界,這是一個動畫系列,探討了權力和英雄主義的複雜性。 與其他超級英雄表演不同,無敵並沒有迴避世界的殘酷現實,而是充滿了引人入勝的角色的令人著迷的敘述
作者: Zachary閱讀:0
刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的廣泛遊戲時間促使烏比索夫(Ubisoft)提高了即將到來的分期付款《刺客信條:陰影》(Shadows)的經驗。 有關主故事情節長度和可選任務的龐大數量的播放器反饋已直接解決。
遊戲總監查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)表示,完成陰影的主要故事情節將大約需要50個小時。 估計在100小時內進行完整的遊戲,包括對所有地區和附帶任務的探索。 這與瓦爾哈拉(Valhalla)的最低60小時的主要故事和潛在的150小時完成時間形成鮮明對比,強調了育碧(Ubisoft)為簡化體驗的努力。
關注減少可選內容的重點旨在提供更平衡的遊戲體驗,以防止玩家倦怠,同時保持世界豐富性和敘事深度。 Ubisoft打算迎合兩位喜歡廣泛的遊戲玩法的玩家和優先級的主要故事的玩家,避免需要數百個小時的遊戲時間才能完成。
遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了該團隊的日本研究之旅對遊戲開發的影響。 日本城堡,山區景觀和茂密森林的規模和細節顯著影響了設計,從而更加重視現實主義和細節。
關鍵變化涉及世界地理。 興趣點之間的旅行時間有所增加,反映了環境的廣泛。 但是,這種增加的旅行時間被每個位置的細節和細微差別的相應增加所抵消。 這與奧德賽(Odyssey)更密集的興趣點形成鮮明對比。 開發人員的目標是建立一個更自然,更開放的世界,更豐富,更詳細的地點獎勵探索。 杜蒙(Dumont)強調了陰影中明顯更高的細節水平,有望深深地沉浸式日本氛圍。
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