Essence Stones在2025年3月的 *MISTRIA *字段的更新中引入,對於幾個新的遊戲中功能至關重要。為了充分利用這些新添加,至關重要的是要有效地了解,製作和利用這些石頭。
作者: George閱讀:0
文明7已經上市了,儘管Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick對Steam的“混合”用戶評估評級表示,對遊戲的專門粉絲群將不斷增長以欣賞它。 Firaxis的最新一期最初可用於選擇高級訪問的人,主要來自遊戲中更多的鐵桿追隨者。他們對用戶界面,有限的地圖以及缺乏該系列以前條目的主食表示不滿。
為了回應反饋,Firaxis致力於增強UI,引入基於團隊的多人遊戲選項,並增加地圖類型的多樣性以及其他改進。在發行第三季度財務業績之前對IGN的採訪時,Zelnick承認了負面的反饋,其中包括Eurogamer的2/5評分特別低。然而,他指出了該遊戲的穩定映射得分為81,並強調了20多個在90以上得分的新聞評論,這表明通常是積極的關鍵接收。
澤尼克(Zelnick)認為,隨著玩家在文明7上花費更多的時間,他們的情緒將會得到改善。他指出,隨著每個新文明的發布,開發團隊都會突破界限,而“傳統的公民觀眾”中最初的憂慮通常會在探索遊戲創新時變成讚賞。他特別提到了文明7中獨特的年齡過渡系統,該系統看到玩家通過古代,探索和現代時代的發展,在每個過渡時選擇新的文明和遺產,這是該系列歷史上前所未有的特徵。
儘管Zelnick對遊戲的未來仍然充滿信心,但Firaxis面臨著改善遊戲對Steam的接收的直接挑戰。遊戲平台上游戲的用戶評論評分不僅是對玩家情緒的公開反映,而且還影響了其在Valve市場上的知名度和成功。隨著Firaxis致力於解決玩家提出的擔憂,希望敬業的文明社區將開始接受文明7中引入的變化和創新。
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