
cd Red đang thiết lập một tiêu chuẩn mới cho sự phát triển NPC trong The Witcher 4. Theo phản hồi sau Cyberpunk 2077 và The Witcher 3
, studio nhằm mục đích tạo ra một Thế giới nhập vai nơi mọi nhân vật không thể chơi được cảm thấy sống.
Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã phác thảo cách tiếp cận của họ: Hồi Chúng tôi có một quy tắc: Mọi NPC sẽ trông giống như họ đang sống cuộc sống của riêng họ với câu chuyện của riêng họ.
Cam kết này thể hiện rõ trong đoạn trailer đầu tiên, giới thiệu ngôi làng Stromford. Dân làng được thể hiện tuân thủ những mê tín địa phương, tôn thờ một vị thần rừng. Một cảnh mô tả một cô gái cầu nguyện trong rừng cho đến khi Ciri đến để chiến đấu với một con quái vật.
Kalemba nhấn mạnh thêm sự cống hiến của họ cho chủ nghĩa hiện thực: Chúng tôi hướng đến việc làm cho các NPC trở nên thực tế nhất có thể - từ ngoại hình đến biểu cảm và hành vi trên khuôn mặt. Điều này sẽ tạo ra một sự đắm chìm thậm chí sâu hơn trước. Chúng tôi thực sự đang cố gắng đặt một thanh mới về chất lượng.
Các nhà phát triển có kế hoạch thấm nhuần từng ngôi làng và tính cách với những đặc điểm và câu chuyện độc đáo, phản ánh các sắc thái văn hóa và niềm tin của các cộng đồng bị cô lập.
Ngày phát hành năm 2025 của Witcher 4 khiến người hâm mộ dự đoán những tiết lộ hơn nữa về thế giới sáng tạo và thiết kế nhân vật của trò chơi.