
CD Red établit une nouvelle norme pour le développement de NPC dans The Witcher 4. Suivre des commentaires sur Cyberpunk 2077 et The Witcher 3
, le studio vise à créer un véritablement monde immersif où chaque personnage non jouable se sent vivant.
Le directeur du jeu Sebastian Kalemba a décrit leur approche: «Nous avons une règle: chaque PNJ devrait sembler vivre sa propre vie avec sa propre histoire.»
Cet engagement est évident dans la première bande-annonce, présentant le village de Stromford. Les villageois sont montrés adhérant aux superstitions locales, adorant une divinité forestière. Une scène représente une fille priant dans les bois jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
Kalemba a en outre souligné leur dévouement au réalisme: «Nous visons à rendre les PNJ aussi réalistes que possible - de l'apparence aux expressions faciales et au comportement. Cela créera une immersion encore plus profonde qu'auparavant. Nous essayons vraiment de définir une nouvelle barre pour la qualité. »
Les développeurs prévoient d'imprégner chaque village et caractère avec des traits et des récits uniques, reflétant les nuances et les croyances culturelles des communautés isolées.
La date de sortie de la Witcher 4 en 2025 a des fans anticipant d'autres révélations sur le monde innovant du jeu et la conception des personnages. Projekt