
CD Red sta impostando un nuovo standard per lo sviluppo NPC in Witcher 4. A seguito di feedback su Cyberpunk 2077 e The Witcher 3
mondo immersivo in cui ogni personaggio non giocabile si sente vivo.
Il direttore del gioco Sebastian Kalemba ha delineato il loro approccio: "Abbiamo una regola: ogni NPC dovrebbe sembrare che vivano la propria vita con la propria storia."
Questo impegno è evidente nel primo trailer, che mostra il villaggio di Stromford. Gli abitanti del villaggio vengono mostrati aderire alle superstizioni locali, adorando una divinità forestale. Una scena raffigura una ragazza che prega nei boschi fino a quando Ciri arriva per combattere un mostro.
Kalemba ha inoltre sottolineato la loro dedizione al realismo: “Miriamo a rendere gli NPC il più realistici possibile - dall'aspetto alle espressioni e al comportamento facciali. Questo creerà un'immersione ancora più profonda di prima. Stiamo davvero cercando di impostare una nuova barra per la qualità. "
Gli sviluppatori prevedono di intromettersi ogni villaggio e carattere con tratti e narrazioni uniche, riflettendo le sfumature e le credenze culturali delle comunità isolate.
La data di uscita del 2025 di Witcher 4 ha fan che anticipano ulteriori rivelazioni sull'innovativo mondo e il design del personaggio del gioco. Projekt