
CD Red está definindo um novo padrão para o desenvolvimento do NPC no Witcher 4. Após o feedback sobre <🎵 🎵 Cyberpunk 2077 <🎵 e <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵e Witcher 3 <🎵, o estúdio pretende criar um verdadeiramente um verdadeiramente mundo imersivo onde todo personagem não jogável se sente vivo.
O diretor de jogo, Sebastian Kalemba, descreveu sua abordagem: “Temos uma regra: todo NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história.”
Esse compromisso é evidente no primeiro trailer, mostrando a vila de Stromford. Os moradores são mostrados aderindo às superstições locais, adorando uma divindade florestal. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até Ciri chegar para lutar contra um monstro.
Kalemba enfatizou ainda mais sua dedicação ao realismo: “Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível - da aparência às expressões faciais e comportamento. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando definir uma nova barra para a qualidade. ”
Os desenvolvedores planejam imbuir cada aldeia e caráter com características e narrativas únicas, refletindo as nuances e crenças culturais de comunidades isoladas.
The Witcher 4 Data de lançamento de 2025 tem fãs antecipando mais revelações sobre o mundo inovador do jogo e design de personagens.