
CD Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en el Witcher 4. Después de la retroalimentación sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3
, el estudio tiene como objetivo crear una verdadera Mundo inmersivo donde cada personaje no jugable se siente vivo.
El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su enfoque: "Tenemos una regla: cada NPC debería parecer que están viviendo su propia vida con su propia historia".
Este compromiso es evidente en el primer trailer, que muestra el pueblo de Stromford. Se muestra a los aldeos adheridos a las supersticiones locales, adorando a una deidad forestal. Una escena representa a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
Kalemba enfatizó aún más su dedicación al realismo: “Nuestro objetivo es hacer que los NPC sean lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones y el comportamiento faciales. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer una nueva barra para la calidad ”.
Los desarrolladores planean imbuir cada aldea y personaje con rasgos y narraciones únicos, reflejando los matices y creencias culturales de las comunidades aisladas.
La fecha de lanzamiento de 2025 de The Witcher 4 tiene a los fanáticos que anticipan más revelaciones sobre el innovador diseño del mundo y los personajes del juego. Projekt