
cd rot setzt einen neuen Standard für die NPC -Entwicklung im Witcher 4. Nach Rückmeldung zu Cyberpunk 2077 und The Witcher 3
zielt das Studio darauf ab, eine wirklich zu erstellen Intmersive Welt, in der sich jeder nicht spielbare Charakter lebendig anfühlt.
Spieldirektor Sebastian Kalemba skizzierte ihren Ansatz: „Wir haben eine Regel: Jeder NPC sollte so aussehen, als würden sie sein eigenes Leben mit seiner eigenen Geschichte leben.“
Diese Verpflichtung zeigt sich im ersten Trailer, der das Dorf Stromford zeigt. Dorfbewohner werden gezeigt, dass sie sich an den lokalen Aberglauben halten und eine Waldgottheit verehren. Eine Szene zeigt ein Mädchen, das im Wald betet, bis Ciri ankommt, um gegen ein Monster zu kämpfen.
Kalemba betonte ferner ihr Engagement für den Realismus: „Wir wollen NPCs so realistisch wie möglich machen - vom Aussehen zu Ausdrücken und Verhaltensweisen. Dies erzeugt ein noch tieferes Eintauchen als zuvor. Wir versuchen wirklich, eine neue Bar für Qualität festzulegen. “
Die Entwickler planen, jedes Dorf und jeden Charakter mit einzigartigen Merkmalen und Erzählungen zu verleihen und die kulturellen Nuancen und Überzeugungen isolierter Gemeinschaften widerzuspiegeln.
Der Veröffentlichungsdatum von Witcher 4 von 2025 hat Fans weiteren Enthüllungen über die innovative Welt- und Charakterdesign des Spiels. Projekt